Участники на портале:
нет
Поиск по
порталу:
    
Metal Library - www.metallibrary.ru Metal Library: всё, что вы хотели знать о тяжёлой музыке!
Вход для
участников:
    
Metal Library:
Группы | Переводы
Новости RSS/Atom Twitter
Группы
Статьи
Команда
Магазин

Видео уроки по музыке, мануалы к плагинам, бесплатные банки и сэмплы

Группы : Переводы

MetalCD.ru

Battlelore: "...Where The Shadows Lie" – 2002

энциклопедия: Battlelore
добавил: Alex Thorn

"...Там, Где Лежат Тени"

Композиции:

  1. Swordmaster
  2. The Grey Wizard
  3. Raging Goblin
  4. Journey To Undying Lands
  5. Shadowgate
  6. Fangorn
  7. The Green Maid
  8. Khazad-Dum Pt. 1 (Ages Of Mithril)
  9. Ride With The Dragons

Лирика

1. Swordmaster

"Мастер Меча"

Это время для героических дел.
Подарок храбрости и стали – ваш ключ
Те со славой сияют как звезды
Самый высокий приз – вернутся с победой.

Очень многие следуют своим путём
Доверяясь лишь своей магии или клинку.
Но должны быть что-то больше чем это.
Борись сердцем своим или потерпишь неудачу.

Век войны и горя.
Немало требуется каждому, чтобы выжить.
Опасность, скрывающаяся в темноте вокруг нас.
Ваш меч – единственный закон
Ты достаточно хладнокровен, чтобы бросить вызов своему врагу?
Никогда не недооценивай силу зла
Те существа рождаются, чтобы убивать
Доверяй своему клинку и черная кровь прольется.

Тропа древних богов войны
Приведет меня к победе
Ведомый клинком смерти
Я – Мастер меча.

Ради рыцарской чести
Отправляйся с гордостью в путешествие.
Никогда не сомневайся, когда поднимаешь свой меч
Ради правосудия, которое должно быть свершено.
Верьте в свою судьбу
В тебе душа воина
Бесстрашная против врага
И пламя в ней никогда не угаснет.

Сражайся за своего короля и братьев
Они верят в тебя.
Странствуя в вечной борьбе добра и зла
Знай, враг силен
Он всегда возле твоей души.
Не забывай этого.
И пускай твой меч станет твоей судьбой.

Молитесь своим богам, если вы сразиться со мной
Вам не увидеть следующего рассвета.
Мои клинок напьется крови
Он её жаждет и готов к схватке.

Тропа древних богов войны
Приведет меня к победе
Ведомый клинком смерти
Я – Мастер меча.

2. The Grey Wizard

"Серый Волшебник"

Серый Волшебник – Мала Олорин1
Тот, кто перенесся в Чертоги Безвремения2.
От первой расы Илуватара3
Духа, что старше, чем сам мир.

Покорный слуга валаров
Живших в садах Лориэн4.
Высшими был обращен из плоти и крови
Одним из Пяти Волшебников5
Прибыл, чтобы помочь людям Арды6
Вознести свет над силой Саурона7.

Митрандир8, один из истари9.
Серый Волшебник из-за моря.
Избранный, чтобы нести знание
смертному и столь слабому миру.
Великая форма вечного духа,
Сражающаяся тысячи лет ради мира.
Его путь – побеждать темноту
Его дела вписаны в историю.

Гендальф, древний маг
Паломник из Бессмертных земель.
Великим было его путешествие по Арде
Поход против всего зла.
Смерть дракона Смауга10.
Братство Кольца.
Убийца демона Мории11.
Настоящий подарок залу богов.

После поединка в гномьих пещерах
Серый Волшебник возродился вновь.
В цветах сияюще белых.
Теперь это – его время, чтобы отправится
В заключительную битву славы.

3. Raging Goblin

"Неистовый Гоблин"

Грохочет по полю битвы
Бесстрашный пёс войны.
Могучие герои и короли
Будет мертвы под этим звериным безумием.
Каменная кожа и стали костей
Тела разрывает и кровь проливает
Не нужны союзники, не нужны помощники
Когда этот демон вне себя от гнева.

С ненавистью и разрушением
Идите же звериные слуги мои!

Двенадцать футов высотой и весом со скалу
Крушит головы и кости врагов.
Никакого милосердие от него не дождешься
Когда он здесь, пришло время убивать!

Зверь войны с жаждой сражения
Все враги ему как беспомощный рогатый скот.
Мечи, стрелы и боевые молоты
Всё нипочем этому зверю.
Олаг-Хай1!

Неистовый гоблин – исчадье ада
Смертоносный берсерк хаоса и разрушения
С гортанным боевым кличем и смертельным зловонием
Он приедет и раскроит твой череп.
Ваш мертвый труп, будет пожран падальщиками
Плоть и мозг. Оставят только кости.
Только солнце может остановить эту чуму
Но в темноте ты почувствуешь его ненависть.

Гнев гоблинов!

Кровью чёрные, с красными глазками и ненавистью ко всему живому.
Обитатели темноты, жаждущие крови.
Они убивают для удовольствия и без причин
Гнев гоблинов сокрушит вас всех.

4. Journey To Undying Lands

"Путешествие К Бессмертным Землям"

Земля Богов.
Дом для их человеческих форм.
Вы видите те самые звезды
От их далекого царства.
Волшебным Путем1 необходимо проплыть
Чтобы достичь их.
Оставив эту часть смертного мира
Созданную Большой Песней2.

Есть земля за великим морем
Последнее место состоявшейся гармонии.
У берегов того далекого царства
Моя мечта и моя судьба.
Из эльфийского залива Лун3
Наше великое путешествие должно начаться.
Запад наши суда отправляет.
Но до гавани божественной земли так далеко.

По глубоким водам
Ветром и громом гонимый.
Маи Ульмо4 со мной
На всём пути к Волшебным Островам

Плывут волшебные суда
Путешествуя по морю
Прямой Дорогой к эльфам
Вне Сферы мира.

Где-то за горизонтом
Два королевства Бессмертных земель.
Валинор5 – домой валаров
Элдамар6 – эльфийский край.

Без опаски перед неизвестным морем
Наполним полней паруса
Белые суда лесных эльфов
Ловят попутный ветер.
Скоро я увижу своё королевство.
Я верил в свою судьбу.
Земля волшебства и фантазии
Место для моего последнего отдыха

Прощайте мои смертные друзья
Мое время жизни рядом с вами завершилось.
Приветствуйте дом богов
Разделите мою радость, когда я ухожу.

Плывут волшебные суда
Путешествуя по морю
Прямой Дорогой к эльфам
Вне Сферы мира.

По глубоким водам
Ветром и громом гонимый.
Маи Ульмо со мной
На всём пути к Волшебным Островам

Когда-нибудь я увижу те побережья
Королевства – Тирион и Альквалондэ7.
Сердце более высоких рас
Царство богов, моего привечного дома.

5. Shadowgate

"Темные Врата1"

По ту сторону известного мира
К местам, где время не существует.

Ты видишь все это, но ты не видел ничего.
Всего этого слишком много для понимания
Только самый наивысший, дурной и мрачный рассудок
Способен охватить его мысленно.

В башне проклятой темноты
Бог хаоса, Колдовское Око2.
В сумерках хранит ключ,
Следя за зелеными странами.
Пресекая всякие оттенки света.
Свет и жители Арды
Слабые глупцы, извечные враги.
Враги навсегда!

Тёмные Врата – двери для демонов.
Демонов нижнего мира и пустоты.
Адские пейзажи и сущности бездн,
Сводящие с ума человеческий рассудок.
Мир неизвестных, зачарованных мест
Мест кошмара и страха
Что часто приходят во снах. Сумеречное царство.
Родина для демонических существ

Если ты решишься идти, ты можешь утонуть как камень
Потерять свою душу и умереть тысячу раз.
Известное зло ничто по сравнению с тем, что там
И ничто лишь только начало.

6. Fangorn

"Фангорн1"

Южная оконечность Туманных Гор
Воды Энтвиш и Лимлайта.
Там он стоит, могучий древний лес.
Скрывающий тайны Изначальных лет.
Когда-то столь зеленый и обширный, что протянулся
По всему Эриадору2.
Огромные пространства заброшенных земель
Белерианда3 покрыты этим лесом.

Существа, скрывающиеся в самой глубокой тени,
Придерживающиеся самых укромных уголков,
Великие опекуны, отцы леса
Защищающие свой древний предмет гордости.
Издавна они блуждали по земле
Мало их теперь уже осталось
Многие были уничтожены армиями Бессветья4.

В Фангорне живет самый старший,
Самый древний из энтов5.
И этот лес назван в его честь:
Фангорн, Древобородый.

Хранитель своих земель
Самое старое существо в Арде.
Так много зла он видел
Так много теней в его снах.
Сердцем своим, полным горя,
Он все еще верит
В возрождение своего королевства, такого безмятежного
Для него и его энтлингов.

Слышите меня, мои друзья энты!
Пришло время вступить в битву.
Зло так долго глумилось над нашими землями
Многие братья канули во мглу.

Каждый орк под знаменем Длани6
Будет сокрушен нашей ненавистью и гневом.
Каждый урук7, кто посмеет сопротивляться нашей силе
Будет разлучен с жизнью, данной
Белой Дланью Сарумана8.
Скоро рухнут
Стены и башни Изенгарда9,
Разрушенные гневом энтов.
Умрите, умрите урук-хаи!

Война закончена, и все стихло
Вороны летят к Изенгарду.
Древоподобные высокие существа
Возвращаются на север с победой.
Их работа теперь закончена
Энты сокрушили врага
Мертвые уруки повсюду.
Господство Сарумана пало.

7. The Green Maid

"Зеленая Дева"

Зеленые тени эльфийского леса
Оттеняют ее бледное лицо.
Её глаза как ночные звезды
Её волосы как золотое пламя
Боги мудрости и удачи
Одарили её своими подарками.
Ни одно земное существо не может сравнится
С её красотой.
Молодые эльфийские рыцари приезжают к ней
Чтобы разделить с ней любовь.
Но она ждет того
Кто смертен.

Они встречаются украдкой.
И никому не увидеть их объятий.
Снова она ждет его прихода
И когда он появляется, ее сердце трепещет.

Зло скрывалось в королевстве
Создания мрака пришли, неся смерть.
И когда черное лезвие вошло в ее сердце
И вся жизнь ушла
Он потерял все.
Боль и мука – это всё что ему теперь осталось.
Судьба бывает жестока.
В слезах он шлёт проклятия богам.

В печали он оставил тот лес
Свое горе он обернул в ненависть
И своей кровью он поклялся
Что он будет бороться до конца.

Все его жертвы
Не могли быть напрасны.
Путь меча
Та цена, которую они должны будут заплатить.
Ее бесконечная красота
Останется навсегда в его сердце.
Ее душа теперь в Мандосе1.
Но его любовь никогда не уйдет.

8. Khazad-Dum Pt. 1 (Ages Of Mithril)

"Кхазад-Дум Часть 1 (Век Мифрила1)"

Кхазад-Дум2 – гномов обиталище.
Могущественная крепость народа Дарина.
Дарин Бессмертный – король гномов
Первый из Семи Праотцов.
После отравления Белерианда3
Наугримы4 из Ногрода и Белегоста
Прибыли и расселились в этих пещерах.
Самых больших из гномьих залов.

Пещеры и катакомбы навечно!
Пещер слишком много для жизни человеческой.
Лишь гномы способны найти здесь путь
Потеряешься, и это будет стоить тебе жизни.

Величайшая цитадель народа Ауле5
Сокровище из самых темных глубин
Иссиня-серый, известный как мифрил.
Священный металл, выкованный в волшебное оружие.

Оружие! Волшебное оружие! Оружие!

Через пять эпох Звезд,
Через три эпохи Солнца
Другой мир под землёй.
Скрытое королевство, собственное царство.
Племя Махала, столь древнее и могущественное.
Копает туннели под землёй
Огромную сеть пещер и копей
К западной стороне горной цепи.

Пещеры и катакомбы навечно!
Пещер слишком много для жизни человеческой.
Лишь гномы способны найти здесь путь
Потеряешься, и это будет стоить тебе жизни.

Ворота Кхазад-Дума были закрыты
Пока шла война между эльфами и Сауроном.
Никто не мог пройти в те годы
В их мир под камнями.
Глубже и глубже они копали
Сияние мифрила затмило им разум.
В глубинах там находилась погибель
Жителям Кхазад-Дума.

9. Ride With The Dragons

"Мчась На Драконах"

Темный Враг, бог по имени Моргот1
Прятался в глубинах Ангбанда.
Зло его мозга приобрело форму
Породив огромных змей.

Когда взглянув на небо ты видишь шторм
Это к полям битвы летят те драконы
Для поединков им даны могучие когти
Вы никогда не должны забывать их вида.

С громоподобными ветрами они
Проносятся низко над землёй всё разрушая.
Выдыхая огонь и пламя
Сжигая землю и все на своем пути.
Их сила, намного больше чем человеческие
И их знания лишь возрастают.
Глаза их наполнены магическим блеском
От их крика сотрясаются земля и горы.

Высоко в небе скользя с драконами
Бейся мечом и копьем.
В битве, услышь их бесстрашный клич.
У врага нет ни единого шанса!

В лунном свете так красив
Танец крыльев в небесах
Над зелеными лугами внизу
К вечной грации
Навсегда эти драконы будут лететь.
Время не имеет никакой власти и не коснется их
Тысячи лет они будут спать как камни..

В их пещерах, полных сокровищ и золота
Много героев сыскали свою судьбу.
Знайте, лучше оставьте этих змеев в покое.
Мастера волшебства, служители стали,
Драконоборцы и военные машины гномов,
Армии людей боролись с ними многие годы
Защищая свои земли на полях битвы.

Примечания

2. The Grey Wizard

Серый Волшебник – Маг, принадлежавший к истари, могуществом уступавший лишь Саруману Белому. В Средиземье он появился около 1000 года Третьей эпохи и сразу получил от Кирдана Корабела Нарью – одно из трех эльфийских Колец. Без малого две тысячи лет Гэндальф расстраивал козни Саурона и неустанно сражался с Вечным Врагом. Гэндальф противостоял демону на узком мосту около развалин Восточных ворот Мории, где они сразились один на один и во время поединку вместе сорвались с моста в Морийский ров. Остальная часть Братства, повинуясь приказу Гэндальфа, отступила по мосту. Хотя и Гэндальф и Балрог пережили падение, они продолжили свой эпический поединок от исконных глубин ниже Мории к одной из вершин горы, в конечном счёте уничтожив вершину легендарной Бесконечной Лестницы Кхазад-дума. Вернулся в Средиземье он под именем Гэндальфа Белого. По окончании Войны Кольца Гэндальф покинул Средиземье вместе с Элрондом и Галадриэль. Среди истари Гэндальф выделялся своими огромными познаниями, а также властью повелевать огнем. Выглядел он как седобородый старец в сером (позднее – в белом) плаще. До гибели в пещерах Мории его тело, безусловно, было смертным, однако после воскрешения он сделался практически неуязвимым для любого оружия. Кроме магического посоха, Гэндальф носил меч Гламдринг, выкованный в незапамятные времена эльфами Гондолина и принадлежавший князю Тургону (маг отыскал этот клинок в тролльем кладе в 2941 году). Истинное имя Гэндальфа, данное ему в Валиноре – Олорин. Гэндальфом его называли Следопыты Севера, эльфы величали Митрандиром, гномы – Таркуном, харадримы – Инканусом. Еще он удостоился многих прозвищ: Зловещий Ворон, Горевестник, Серый Глупец и Белый Всадник.

Чертоги Безвремения – Чертоги Илуватара, находящиеся вне пределов Мира Сущего.

От первой расы Илуватара – В переводе с квенийского "отец всего". Единый и Сущий, пребывающий в одиночестве в Чертогах Безвременья. Именно Илуватар сотворил эльфов и людей, которых поэтому и зовут Детьми Илуватара. И лишь ему ведома посмертная участь людей и то, каким будет конец мира. На синдарине имя Илуватара звучит как Эру – "единый".

Покорный слуга валаров, живших в садах Лориэн – в данном случае, речь идет об обители валаров Ирмо и Эстэ в Валиноре.

Один из Пяти Волшебников – см. Истари

Люди Арды – в данном случае, жители Средиземья. Арда – В переводе с квенийского это слово означает, "местность", или "владение". В эльфийских легендах утверждается, что этим именем Единый нарек созданный им мир.

Саурон – В переводе с квенийского "ужасный". Айнур, один из майаров, служивших Ауле. В начале Первой эпохи поддался на уговоры Мелькора, принял его сторону и стал его правой рукой. Именно Саурон был правителем Ангбанда – крепости, преграждавшей путь к Утумно, твердыне Мелькора. В 457 году Первой эпохи Саурон захватил остров Тол-Сирион, который стал оплотом Тьмы в Западном Белерианде. В 466 году в темницы Тол-Сириона (который стал называться Тол-ин-Гаурхот – Остров волколаков) были брошены Верен и Финрод. Саурон победил Финрода в колдовском поединке и убил его, но Берена ему убить не удалось, ибо на помощь возлюбленному пришла Лютиэн Тинувиэль, а с ней был волкодав Хуан. Хуан задавил всех волколаков острова, и тогда Саурон, приняв волчий облик, сам сразился с ним – и был побежден. Обратившись в гигантского нетопыря, он бежал в леса Таур-ну-Фуин (бывшего Дортониона) и оставался там до Великой Битвы. После Великой Битвы Саурон сдался победителям и услышал, что ему предстоит вернуться в Аман, где его будут судить валары. Гордый и своенравный, он предпочел унижению бегство и снова укрылся в Средиземье. Около 1000 года Второй эпохи Саурон проник в Мордор и начал возводить Барад-дур, ибо к нему постепенно возвращалось его могущество. Под именем Аннатар – Даритель – и приняв дружественный, приятный глазу облик, он вошел в доверие к Гвайт-и-Мирдайн. Нолдоры Эрегиона дорожили его дружбой, однако около 1500 года, когда они начали ковать Кольца Власти, им открылись истинные замыслы Саурона. Поняв, что личина сорвана, Саурон в открытую выступил против нолдоров, и началась его война с эльфами (1693-1700 гг. Второй эпохи). После войны Саурон стал называть себя Властелином Людей и тем самым пробудил жгучую ревность в сердцах правителей Нуменора. В 3262 году король Ар-Фаразон высадился в Умбаре и пошел на Мордор во главе поистине неисчислимого воинства. Покинутый своими приспешниками, разбежавшимися в страхе, Саурон сдался на милость победителя, и Ар-Фаразон взял его с собой в Нуменор, где заключил в темницу. Лживыми речами он завоевал доверие короля и в конце концов убедил Ар-Фаразона вторгнуться в Аман. Когда же Нуменор скрылся в пучине вод, Саурон лишился прежней телесной оболочки, и с тех пор его облик уже никого не мог ввести в заблуждение. Он возвратился в Мордор, откуда в 3429 году напал на Гондор и захватил Минас-Итил. В 3441 году рати Последнего Союза разбили полчища Саурона на склонах Ородруина, а сам Саурон лишился Кольца Всевластья – вместе с пальцем, который отрубил ему Исилдур. Потеря казалась невосполнимой, и Саурон надолго укрылся в дебрях восточных лесов, где ему ничто не угрожало. В Третью эпоху могущество вновь начало к нему возвращаться, и приблизительно в 1000 году он появился в южном Лихолесье, в крепости ДолТулдур, под именем Некроманта. После Великой Чумы, когда гондорцы перестали наблюдать за мор-дорскими землями, в Мордор проникли назгулы. В 2002 году они снова завладели крепостью Минас-Итил, и Саурону достался палантир, через который он впоследствии поработил Сарумана Белого и смутил разум гондорского наместника Дэнетора Второго. В 2941 году Светлый Совет изгнал Саурона из Дол-Гулдура, и Саурон перебрался в Мордор. К тому времени он знал наверняка, что Кольцо Всевластья не уничтожено, ибо иначе ему недостало бы сил и могущества совершить все то, что он совершил. Саурон приступил к поискам Кольца, но эти поиски не увенчались успехом. 25 марта 3019 года Кольцо Всевластья кануло в пламень Ородруина, и Саурон мгновенно лишился всего своего могущества; фактически он ослабел настолько, что утратил способность принимать зримую форму. На синдарине Саурона называли Гортхаур – Внушающий Ужас. Кроме того, в Третью эпоху его назы-;али Темным Владыкой, Властелином Колец и Оком (именно эту форму – огромного огненного ока – он чаще всего принимал в Третью эпоху).

Митрандир – В переводе с синдарина "серый скиталец". См. Серый Волшебник

Истари – В переводе с квенийского "мудрые". Майары, около 1000 года Третьей эпохи посланные в Средиземье валарами, дабы помочь Свободным Народам противостоять Саурону. По легенде, истари было пятеро, из которых по именам известны лишь трое – Саруман Белый, Гэндальф Серый и Радагаст Карий. (Впрочем, некоторые легенды сообщают имена еще двух истари – синих магов: Алатар и Палландо; это их подлинные имена, в Средиземье других имен они не получили.) Все истари приняли облик седобородых старцев. Все они были наделены великой мудростью; магическую силу придавали им посохи. Кстати сказать, эти посохи, равно как и высокие остроконечные шляпы, обозначали принадлежность к магическому ордену. У каждого из истари был также плащ определенного цвета; отсюда и прозвища "Белый", "Серый" и т.д. На вестроне – Всеобщем Языке – истари называли магами. На синдарине истари звались итрин, что также означало "мудрые".

Дракон Смауг – крылатый дракон, родившийся в горах Эред-Митрин (Серых горах). В 2770 году Третьей эпохи прилетел в Эребор, привлеченный молвой о сокровищах гномов Одинокой горы. Смог уничтожил город Дол, прогнал гномов и залег в пещере под горой на захваченных сокровищах. В 2941 году, разгневанный появлением в его владениях, Смауг решил уничтожить Эсгарот – город людей на Долгом озере – и был убит.

Убийца демона Мории – см.Серый волшебник

3. Raging Goblin

Олаг-Хай – В переводе с Черного Наречия "племя троллей". Тролли, обитавшие в южном Лихолесье и на севере Мордора. Их вывел Саурон ближе к концу Третьей эпохи. В отличие от других троллей ологхай были сообразительны и, пока ими мысленно повелевал Саурон, не боялись солнечного света.

4. Journey To Undying Lands

Волшебный Путь – морской путь к континенту Аман

Большая Песня – Волей Илуватара созданы айнуры, каждому из которых он открыл часть своих мыслей и одарил их тремя музыкальными темами; из этих тем впоследствии возникла Айнулиндалэ – Музыка Айнуров. Когда же музыка обрела зримое воплощение, Илуватар даровал этому воплощению бытие, и так появилась Арда.

Залив Лун – Залив моря Белегаэр, возникший в конце Первой эпохи, после катаклизмов, уничтоживших Белерианд. На побережье этого залива находились Серебристые Гавани из которых отплыли эльфы к континенту Аман.

Маи Ульмо – В переводе с квенийского "проливающий влагу". Айнур, один из владык валаров, второй среди них по могуществу после Манвэ. В "Валаквенте" сказано, что Ульмо живет во Внешнем Океане и "направляет течение всех вод, правит приливами, реками и вешним половодьем, росами и дождями... Для тех, кто терялся во мраке и блуждал вдали от света валаров, слух Ульмо всегда открыт; он никогда не отворачивался от Средиземья и, какие бы беды и перемены ни случались после, не переставал думать о нем и не перестанет до конца дней". Радениями Ульмо сотворены все воды Арды. Он издревле покровительствовал Детям Илуватара; именно Ульмо в Первую эпоху нередко советовал князьям эльдаров в Белерианде, именно он являлся в снах Финроду и Тургону. В годы войн за Белерианд он охранял долины рек Сирион и Гелион, он же направлял Туора, и он же спас от гибели Эльвинг, дочь Диора и возлюбленную Эа-рендила. От Илуватара Ульмо гораздо более других айну-ров узнал о музыке, и впоследствии он научил музыке и пению тэлери. Ульмо принадлежат рога Улу-мури, вырезанные из раковин майаром по имени Салмар; как сказано в "Валаквенте", пение этих рогов "не может забыть никто из слышавших его". Пение Улумури – тот самый зов Моря, который влек эльдаров на запад, в Аман.

Валинор – Обитель валаров на континенте Аман – Заокраинном Западе эльфийских легенд, земля вечной юности.

Эльдамар – В переводе С квенийского "обитель эльфов". Владения эльфов в Амане, включающие Калаки-рию, побережье к востоку от Пелоров и остров Тол-Эрессеа. Главные города Эльдамара – Тирион на холме Туна, гавань Альквалондэ и Аваллонэ на Тол-Эрессеа. Эльдамар также звался Элендэ – "срединная земля эльфов".

Альквалондэ – В переводе с квенийского "лебединая гавань". Город-порт в Эльдамаре

5. Shadowgate

Тёмные Врата – В северо-западной части Мордора глубокая долина Удун была единственным входом для больших армий и Саурон построил там укрепление Мороннон, более известные как Тёмные Врата Мордера. Мороннон в переводе с синдарина "черные врата". Крепость в ущелье Кирит-Горгор (в переводе "ущелье привидений", также называлось Удун), на стыке хребтов Эред Литуи и Эфел Дуат. Эта крепость с огромными железными вратами перегораживала единственную торную дорогу в Мордор через горные хребты. Впервые Мораннон был построен в 1000-1600 г. В.Э. Сауроном, а в 3434г. В.Э. , во время войны Последнего союза, был разрушен. В начале Третьей Эпохи Гондор построил в ущелье две башни, названные Клыками Мордора. Однако со временем они были заброшены и обветшали. После возвращения в Мордор Саурон отремонтировал башни и отстроил Чёрные ворота. В 3019г. Т. Э. в этом месте состоялась битва при Моранноне. Мораннон был разрушен природными катаклизмами, начавшимися после гибели Кольца Всевластья.

Колдовское Око – одно из обличий Саурона.

6. Fangorn

Фангорн – (на синдарине – "бородатое дерево") древний лес на южных отрогах Мглистых гор в Средиземье. Фангорн представляет собой остаток первобытного леса, некогда покрывавшего весь Эриадор. В Третью эпоху только в Фангорне сохранились энты. В годы Войны Кольца изенгардские орки нанесли лесу немалый ущерб, но после поражения Саурона Фангорн разросся ещё больше. Своё название Фангорн получил по имени старейшего из энтов, хранителя леса – Древоборода. Рохиррим называли лес Энтвальд ("лес энтов"). Сами энты называли его Альдаломэ ("тень дерева" на квэнья), Амбарона, Тауреморна ("чёрный лес" на квэнья) и Тауреморналомэ ("лес чёрных теней" на квэнья).

Эриадор – В переводе с синдарина "владение". Обширная местность к западу от Мглистых гор; на юге рубежами Эриадора являются река Гландуин, на севере – Форохел, Ледяной Залив. Западная граница Эриадора – Голубые горы, рассеченные заливом Лун. В Первую и Вторую эпохи Эриадор был малонаселенной местностью, подвластной Морготу и Саурону, однако в конце Второй эпохи (3320) на севере Эриадора было основано королевство Арнор.

Белерианд – В переводе с синдарина "земля Балара". Так назывались земли на северо-западе Средиземья.

Армия Бесветия – армия темного бога Мелькора

Энты – Живые деревья, опекуны олвар и пастухи других деревьев. Пробудились одновременно с эльфами, у которых научились, говорить на синдарине и квенийском. Выглядят энты как нечто среднее между деревом и человеком; каждый из энтов опекает свою породу деревьев и походит именно на эти деревья. Живут энты долго, и погубить их непросто: у них очень толстая кожа (кора), которую берет лишь огонь. Они долго размышляют и еще дольше собираются что-либо предпринять, но, приняв решение, уже не медлят. Свои силы энты подкрепляют водой, в которую подмешивают особый настой, освежающий и питательный. У них есть свой язык, но говорить они предпочитают на слегка измененном квенийском. В Первую эпоху Средиземья энты странствовали по Белерианду и восточным землям и помогли истребить гномов Ногрода, разоривших Менегрот. В конце Первой или начале Второй эпохи энты и энтицы разделились: энтицы ушли за Андуин, на Бурые Равнины, где стали заботиться о кустарниках, травах и цветах; энты же остались пасти деревья в лесах. Энтицы научили людей вести сельское хозяйство, но ближе к концу Второй эпохи их сады были уничтожены, а сами они исчезли. С тех пор энты тщетно стараются их отыскать. В Третью эпоху энтов можно было встретить только в лесу Фангорн, на юго-восточной оконечности Мглистых гор. Как повествуется в Алой Книге, некоторые энты "одеревенели" и перестали двигаться и говорить. Около 2950 года энты столкнулись с коварством мага Сарумана Белого, который поначалу притворялся их другом, а затем стал преследовать энтов и рубить деревья, которые они охраняли. В 3019 разъяренные энты напали на Сарумана и разрушили Айсенгард. В Четвертую эпоху энты обитали все в том же лесу Фангорн, и число их неуклонно уменьшалось. На синдарине энтов называют онодримами.

...под знаменем Длани – герб Сарумана – белая длань на черном поле, иногда с добавлением руны "с".

Урук – в переводе с Черного Наречия "орк". Злобные существа, выведенные Мелькором по образу и подобию эльфов в Первую эпоху в темницах Утумно. Предания гласят, что орки ведут свой род от эльфов, захваченных Мелькором у Куйвиэнена. Долгое время они множились и копили силы и открыто выступили лишь в первой битве за Белерианд. Мелькор вывел орков не в последнюю очередь для того, чтобы вдосталь поиздеваться над эльфами. Неудивительно поэтому, что орки выглядят поистине омерзительно: коротконогие, приземистые, с длинными руками, едва ли не волочащимися по земле; у них смуглые лица, раскосые глаза, а изо ртов торчат длинные клыки. Носят они грубые одежды и тяжелые башмаки. Большинство орков (кроме урукхай) боятся солнечного света и даже сумеркам предпочитают темноту. Они искусные строители и кузнецы (хотя до гномов им далеко), однако ненавидят все красивое и более всего на свете любят убивать и разрушать. Как правило, едят они сырое мясо, не брезгуя человечиной и плотью своих сородичей. Орки делятся на множество племен, в основном по месту обитания. В Алой Книге упомянуты племена Изенгарда, Барад-дура, Минас-Моргул, Кирит-Унгол, а также племена Мглистых гор и, конечно, урукхай, которым, возможно, подчиняются все остальные орки. В Третью эпоху орков можно было встретить не только в Мордоре, где они водились во множестве, но и в Лихолесье и в других местах. Если употребить современный термин, они служили Саурону "пушечным мясом". Без них не обходилось ни одно сражение. Именно они убили Балина и захватили Кхазад-Дум (2994), в 2747 году вторглись в Хоббитанию, в 2800 устроили набег на Рохан. В 2793-2799 годах Третьей эпохи с орками воевали гномы, в 2941 году северные орки и их сородичи с Мглистых гор потерпели жестокое поражение в Битве Пяти Воинств. После Войны Кольца уцелевшие орки укрылись в восточных землях, их число значительно уменьшилось, и они перестали быть угрозой. Говорят орки на своем языке, который представляет собой смесь исковерканных фраз из других языков и наречий. Кроме того, в этом языке нередко встречаются слова и выражения из Черного Языка. На синдарине их называют ирчами или гламхо-тпами, на Черном Наречии они зовутся уруками, лесовики зовут орков горгупами.

Саруман – маг, один из истари, старший в Ордене, глава Светлого Совета (с 2463 года Третьей эпохи). Саруман обладал многими познаниями и был особенно сведущ во всем, что касалось эльфийских колец и устройств, изобретенных Сауроном. Первое время после прибытия в Средиземье Саруман странствовал на востоке, однако в 2759 году, с позволения гондорского наместника Берена, осел в Айсенгарде. Как выяснилось впоследствии, уже тогда он начал лелеять коварные замыслы, рассчитывая овладеть Кольцом Всевластья и самому стать владыкой Сре-диземья. Именно поэтому он и поселился в Айсенгарде, полагая воспользоваться для своих целей па-лантиром Ортханка. По той Же причине он убедил Светлый Совет не изгонять Некроманта из Дол-Гул-дура (Саруман предполагал, что Единое Кольцо рано или поздно каким-то образом проявит себя, если его властелина не трогать). В 2953 году Саруман объявил Айсенгард своей собственностью, и собрал там орков и дунландцев, которые раз за разом устраивали набеги на Рохан и лес Фангорн. Приблизительно в то же время его лазутчики появились в Пригорье и в Хоббитании. Около 3000 года он заглянул в палантир Ортханка – и был порабощен Сауроном; с той поры Саурон исподволь направлял все его действия. Через своего лазутчика Гриму Змеиный Язык Саруман сумел обольстить короля Ристании Тейодена и добиться того, что ристанийцы перестали помогать Гондору. В 3019 году орки Сарумана напали на Хранителей и захватили хоббитов Мериадока Брен-дибака и Перегрина Тука. Хоббитам удалось бежать, в лесу Фангорн они столкнулись с энтами, и те, разгневанные коварством Сарумана, двинулись на Айсенгард. Крепость была разрушена, а Сарумаа (которого Гэндальф Серый изгнал из Ордена истари) вместе с Гримой. Волею судеб Саруман пал от руки своего прислужника, Гримы. Это произошло в ноябре 3019 года. С гибелью Сарумана и освобождением Хоббитании завершилась Война Кольца. На синдарине Сарумана называли Курунир – Искусник.

Изенгард – Одна из главных крепостей Средиземья, расположенная на южной оконечности Мглистых гор. Считается, что эту крепость (древнее, синдаринское название которой – Ангреност, то есть "Железная твердыня") возвели дунаданы на заре существования Гондора, хотя на самом деле они всего лишь воспользовались тем, что сотворила природа; крепость долго служила им верой и правдой, но когда Гондор ослабел, этот северный бастион, охранявший проход между Мглистыми и Белыми горами, пришлось оставить, и около 2700 года Третьей Эпохи Изенгардом завладели дунландцы. Они держали Изенгард свыше пятидесяти лет. Однако со временем дунландцев изгнали, и в 2759 году Третьей эпохи ключи от Ортханка – башни, стоящей посреди крепости, получил чародей Саруман; с тех пор Изенгардскую долину стали называть Нан-Курунир – "Долина Сарумана". Поначалу Саруман считался лишь смотрителем крепости и владел ею от имени наместника Гондора, но в 2953 году он отказался признавать власть наместника и объявил Изенгард своей собственностью. Крепость представляла собой громадное каменное кольцо диаметром в милю; в центре этого кольца возвышалась башня Ортханк. Приблизительно до 2953 года Третьей эпохи долина Нан-Курунир радовала глаз зеленью многочисленных рощ и журчанием потоков, сбегавших с гор в большой пруд рядом с Ортханком. Но затем Саруман принялся укреплять Изенгард – ибо в это же время в Мордоре заново отстроили Барад-дур, – и рощи были срублены, а пруд осушили и засыпали. В крепостных стенах пробили многочисленные туннели, в которых впоследствии размещалась армия Сарумана, а кузни и прочие мастерские располагались под землей. После того как Саруман потерпел поражение в войне с Роханом, энты затопили каменное кольцо Изенгарда, а ключи от Ортханка (который невозможно было разрушить) перешли во владение короля Гондора.

7. The Green Maid

Мандос – в переводе с квенийского "темная твердыня". Айнур, брат Ирмо и Ниэнны, супруг Вайрэ. Один из Владык валаров; как сказано в "Валаквенте", "он – владетель Палат Мертвых и собиратель душ убитых в бою. Он ничего не забывает, и ему известно все, что будет – кроме того, что осталось в воле Илуватара. Он – Вершитель Судеб валаров, но объявляет свои пророчества и приговоры лишь по велению Манвэ". Разжалобить Мандоса едва ли возможно; это сумела сделать лишь Лютиэн Тинувиэль. Истинное имя Мандоса – Намо. Он обитает в Мандосе, на западе Валинора; отсюда и взялось его второе имя, гораздо более известное.

8. Khazad-Dum Pt. 1 (Ages Of Mithril)

Мифрил – В переводе с синдарина "иссиня-серый". Драгоценный металл, добывавшийся в Средиземье только в копях Кхазад-Дума (по некоторым источникам, за пределами Средиземья мифрил добывали и на острове Нуменор). Гномы дорожили мифрилом более всего на свете; этот металл также высоко ценился эльфами и людьми. Он одновременно прочный и ковкий, а его серебристый оттенок от времени не тускнеет. Нолдоры Эрегиона изготавливали из мифрила итилъдин; из мифрила были шлемы Стражей Цитадели в Минас-Тирит и кольцо Нэнья, которое хранила Галадриэль.

Кхазад-Дум – Этот город-государство был основан Дьюрином Бессмертным в течение одной из Эр Звёзд, за несколько тысяч лет до Пробуждения Людей. Изначально Дарин жил под горой Гундабад на севере Туманных гор. Путешествуя на юг, он достиг высокогорного озера, где он увидел отражение звёзд в воде в виде короны, сверкающей над его головой. Приняв это как благоприятный признак, Дьюрин впоследствии сделал это место своим новым домом. Он назвал это озеро Зеркальное или Келед Зарам, и оно оставалось почитаемым местом среди гномов, и города, который он назвал Кхазад-Дум, который стал известным позже как Мория. Здесь Дарин основал клан Длиннобородых, самый древний из семи кланов гномов, став королём Дарином I из Кхазад-Дума. Впоследствии пятерым из его потомков и наследников давали его имя, поскольку они были очень похожи на своего праотца. Их считали перевоплощениями Дарина Бессмертного. В начале Второй эпохи пришло много гномов от разрушенных западных городов Ногрод и Белегост в Эред Луин. Гномы Кхазад-Дума тогда торговали, чтобы поддерживать дружбу с царством эльфов-нолдор Эрегионом, но эта дружба прекратилась после создания Сауроном Кольца Всевластья и разрушения царства эльфов. Врата Кхазад-Дума были закрыты, и Саурон не смог войти в это место. Богатство Кхазад-Дума было не в железе, серебре или золоте, а в драгоценном металле, мифриле, который был найден только здесь. В 1980 году Третьей эпохи гномы, исчерпав более доступные мифриловые жилы, стали копать слишком глубоко и пробудили очень мощное и таинственное зло, которое они назвали Великим Лихом Дарина, поскольку оно убило короля Дарина VI в том же году и в следующем году Наина, его сына. Гномы были неспособны победить Великое Лихо Дарина или просто прогнать его, и поэтому были вынуждены бежать из Кхазад-Дума. После этого Кхазад-Дум стал местом страха и зла, и эльфы назвали его Мория (Чёрная Бездна).

После отравления Белерианда – как сказано в "Квента Сильмариллион": "и Железные горы изрыгнули ядовитые испарения, наполнившие воздух, и были они смертельны". Полчища зла прорвали осаду, и Мелькор стал полновластным хозяином на севере Средиземья и властвовал там вплоть до Великой Битвы, гномы населявшие эти земли покинули свои дома и отправились в Кхазад-Дум.

Наугримы – в переводе с синдарина "коренастые". Речь идет о гномах.

Народ Ауле – Гномы. Валар Ауле не терпелось увидеть приход в Арду Детей Илуватара (эльфов и людей), поэтому из камня он создал собственных существ, которые, однако, не могли иметь свободной воли и разума. Раскаявшись в содеянном, Ауле принял решение уничтожить свои создания, но они внезапно запросили пощады – Эру Илуватар сжалился над Ауле и вдохнул в них жизнь. Тем не менее, они должны были уснуть и пробудиться только после того, как в Арде появятся Перворождённые – эльфы. Ауле уложил спать семь праотцов гномов в разных пещерах. От них пошли семь родов гномов.

9. Ride With The Dragons

Моргот – В переводе с синдарина "темный враг": Позднее имя Мелькора. Мелькор – в переводе с квенийского "тот, кто восстает в могуществе". Айнур, брат Манвэ, первоначально – могущественнейший из айнуров. В своем нетерпении узреть творение мира внес первый диссонанс в музыку айнуров. Вместе с другими айнурами спустился в Эа, но поддался зависти и был изгнан из числа валаров. Стремясь завладеть Ардой, объявил ее своим владением и посулами соблазнил некоторых майаров переметнуться на его сторону. Тогда началась Первая война, Мелькор был побежден Тулкасом и отступил, но успел замутнить мироздание. Вскоре после создания Светильников Мелькор вернулся в Арду и втайне возвел на востоке Средиземья твердыню Утумно, откуда и продолжал свои попытки покорить Эа. Когда вал ары узнали о его возвращении, было уже поздно. Мелькор нанес удар первым – он разрушил Светильники, после чего вновь отступил и принялся возводить Ангбанд, а затем завлек к себе нескольких из пробудившихся эльфов и сотворил по их подобию орков. В Битве Стихий Мелькор снова был побежден, его заковали в цепи и доставили в Валинор. Он провел в заточении три эпохи, но сумел обольстить Манвэ, и тот освободил своего брата. Между тем Феанор изготовил Сильмарилы, и Мелькор воспылал алчностью, но Феанор разгадал его замыслы; Мелькор бежал в Средиземье, где встретил Унголианту. Вдвоем они погубили Древа валаров и похитили Сильмарилы, после чего Мелькор укрылся в Ангбанде. С той поры он стал зваться Морготом – Темным Врагом (это имя дал ему Феанор). Ангбанд выдержал осаду нолдоров, а с битвы Дагор Браголлах началось покорение Морготом Белерианда. Война шла с переменным успехом (Моргот был ранен Финголфином, а около 467 года мужеством Берена и Лютиэн утратил Сильмарил), однако к концу Первой эпохи Средиземья полчищам Моргота удалось овладеть почти всем Белериандом. Тогда в войну вмешались валары, и Моргота пленили и изгнали из Арды. Но семена зла, которые он посеял в сердцах эльфов и людей, дали ростки. Впоследствии Морготу поклонялись как величайшему из великих – нуменорцы и другие люди, обольщенные Сауроном. Символом его владычества была железная корона с вделанными в нее Сильмарилами. На синдарине имя Мелькора звучало как Белегур – Великая Погибель. В Средиземье его звали также Моргот Бауглир – Темный Враг-Притеснитель.

© 2000-2024 Ghostman & Meneldor. Все права защищены. Обратная связь... Использование материалов разрешено только со ссылкой на сайт.