1. Sons Of Riddermark
Сыны Риддермарка (мужи Рохана, всадники Средиземья) – жители королевства Рохан (ещё называли Риддермарк "рыцарские земли") населявшие местность к юго-востоку от Мглистых гор, между лесом Фангорн и северными отрогами Белых гор. Бывшую провинцию Гондора, носившую название Каленардон. В 2510 году Третьей эпохи намеетник Гондора Кирион даровал эту местность конникам Эйотеода за их доблесть в битве на Пелленорской ровнине. Так возникло королевство Рохан, которым правили король Эйорл и его потомки. Со временем Рохан стал оплотом Гондора на севере; его жители – рохирримы – восстановили и укрепили древние твердыни Дунхерга и Хельмовой Крепи. Столица Рохана – город Эдорас, где стоял на высоком холме крытый золотом королевский чертог Медусельд. Владыкам Медусельда принадлежат меары – лучшие кони Средиземья, которые позволяют себя оседлывать только королям Рохана и их сыновьям. Сами себя они называют Эйорлингами – Потомками Эйорла. В Гондоре их зовут ристанийцами, а само королевство – Ристанией. Армии Рохана почти полностью состояли из наездников, которых разделяли на нерегулярные единицы – эореды – до 2000 всадников. Описывают их вооружёнными длинными копьями, длинными мечами, лёгкими шлемами, круглыми щитами и кольчугами. Во времена войны, каждый здоровый мужчина обязан прийти на Сбор Рохана. Рохиррим также связаны клятвой Эорла помочь Гондору в тяжёлые времена. Гондор в таких случаях может прислать Красную Стрелу или зажечь маяки Гондора.
Эорл Юный – человек, правитель Эйотеода (2501-2510) и первый король Рохана (2510-2545). Родился в 2485 году Третьей эпохи. В 2510 году конница Эйотеода во главе с Эйорлом наголову разгромила орков и балклотов в битве на Келебрантском поле. В награду за доблесть наместник Гондора Кирион даровал племени Эйорла земли на южной оконечности Мглистых гор, а именно – равнину Каленардон (впоследствии названную Рохан).
Эотеоды – предки всадников Рохана, часто их потомков эльфы продолжали так же называть.
3. The Mark Of The Bear
Беорнинги – северный лесной клан, оберегавший торговые пути из Эриадора в Лихолесье. Они обладали огромной силой и могли превращаться в медведя. Яростно ненавидели орков и истреблял их где только могли.
Дети Йаванны – беорнинги. По преданию валар Йаванна – хранительница всего живого и покровительница беорнингов.
4. Buccaneers Inn
Корсары Нуменора – Жители Умбара, заклятые враги Гондора, ходившие на кораблях с черными парусами. Первыми корсарами были черные нуменорцы; после Распри Родичей в Умбар бежали приверженцы низложенного Кастамира. Они также присоединились к пиратам и устраивали набеги на побережья Гондора вплоть до 1810 года Третьей эпохи, когда король Телумехтар захватил Умбар и убил последнего из потомков Кастамира. Впоследствии Умбар перешел к харадримам, и набеги на побережья Гондора возобновились. Окончательно расправился с пиратами в начале Четвертой эпохи государь Элессар
5. Attack Of The Orcs
Слуги Мелькора – все пособники Мелькора (орки, балроги,некоторые майары, в том числе Саурон). Мелькор – в переводе с квенийского "тот, кто восстает в могуществе". Айнур, брат Манвэ, первоначально – могущественнейший из айнуров. В своем нетерпении узреть творение мира внес первый диссонанс в музыку айнуров. Вместе с другими айнурами спустился в Эа, но поддался зависти и был изгнан из числа валаров. Стремясь завладеть Ардой, объявил ее своим владением и посулами соблазнил некоторых майаров переметнуться на его сторону. Тогда началась Первая война, Мелькор был побежден Тулкасом и отступил, но успел замутнить мироздание. Вскоре после создания Светильников Мелькор вернулся в Арду и втайне возвел на востоке Средиземья твердыню Утумно, откуда и продолжал свои попытки покорить Эа. Когда вал ары узнали о его возвращении, было уже поздно. Мелькор нанес удар первым – он разрушил Светильники, после чего вновь отступил и принялся возводить Ангбанд, а затем завлек к себе нескольких из пробудившихся эльфов и сотворил по их подобию орков. В Битве Стихий Мелькор снова был побежден, его заковали в цепи и доставили в Валинор. Он провел в заточении три эпохи, но сумел обольстить Манвэ, и тот освободил своего брата. Между тем Феанор изготовил Сильмарилы, и Мелькор воспылал алчностью, но Феанор разгадал его замыслы; Мелькор бежал в Средиземье, где встретил Унголианту. Вдвоем они погубили Древа валаров и похитили Сильмарилы, после чего Мелькор укрылся в Ангбанде. С той поры он стал зваться Морготом – Темным Врагом (это имя дал ему Феанор). Ангбанд выдержал осаду нолдоров, а с битвы Дагор Браголлах началось покорение Морготом Белерианда. Война шла с переменным успехом (Моргот был ранен Финголфином, а около 467 года мужеством Берена и Лютиэн утратил Сильмарил), однако к концу Первой эпохи Средиземья полчищам Моргота удалось овладеть почти всем Белериандом. Тогда в войну вмешались валары, и Моргота пленили и изгнали из Арды. Но семена зла, которые он посеял в сердцах эльфов и людей, дали ростки. Впоследствии Морготу поклонялись как величайшему из великих – нуменорцы и другие люди, обольщенные Сауроном. Символом его владычества была железная корона с вделанными в нее Сильмарилами. На синдарине имя Мелькора звучало как Белегур – Великая Погибель. В Средиземье его звали также Моргот Бауглир – Темный Враг-Притеснитель.
Воины Красного Ока – орки Саурона
Люди Гондора – люди, населявшие великое королевство Гондор. На пике своего могущества (около 1100 года Третьей эпохи) Гондор занимал обширную территорию от озера Рун на востоке до реки Серебрянки на западе и от Умбара на южном побережье до реки Митейтель на севере. Кроме того, данниками Гондора были еще некоторые земли на юге и на востоке.. Гербом Гондора было Белое Древо и семь звезд на черном поле.
Эльфы Лотлориэн – лесные эльфы – галадримы, ведущие свой род от авари. Жители лесов в междуречье Андуина и Келебранта, к востоку от Мглистых гор, на территории Средиземья.
6. Dragonslayer
Щит из галворна – галворн – в переводе с синдарина "иссиня-черный". Металл, созданный Эолом Темным Эльфом. По легенде, галворн отличался необычайной прочностью, а потому из него получались замечательные доспехи. К несчастью, с гибелью Эола тайна изготовления галворна была утеряна навсегда.
7. Khazad-Dum, Pt.2 (Silent Caverns)
Кхазад-Дум, так же известный как Мория, Чёрная Пропасть, Чёрная Яма, Дварроуделф, Хадходронд и Фурунаргиан) – огромный подземный город в Туманных горах Средиземья. Её обширная сеть туннелей включала глубокие шахты и огромные залы, соединённые переходами. Богатство Казад-Дума было не в железе, серебре или золоте, а в драгоценном металле, мифриле, который был найден только здесь. В 1980 году Третьей эпохи гномы, исчерпав более доступные мифриловые жилы, стали копать слишком глубоко и пробудили очень мощное и таинственное зло, которое они назвали Великое Лихо Дарина, поскольку оно убило короля Дарина VI в том же году и в следующем году Наина, его сына. Гномы были неспособны победить Погибель Дарина или просто прогнать его, и поэтому были вынуждены бежать из Кхазад-Дума. После этого Казад-Дум стал местом страха и зла, и эльфы назвали его Мория (Чёрная Бездна). После этого орки Туманных гор сделали Морию своим домом, но в 2790 году Трор, наследник Дарина, опрометчиво попытался повторно занять свой наследственный дом. Он был убит, и это убийство развязало войну гномов и орков, которая достигла высшей точки в очень кровавом сражении в Азанулбизаре за восточными вратами Мории девять лет спустя. Гномы победили, но они понесли большие потери и не стали занимать Морию, не желая встречаться с Великим Лихом Дарина. Несколько поколений позже гном Балин, собрал новую группу гномов, чтобы снова обжить город. Сначала всё было хорошо, но через несколько лет эта группа была уничтожена орками; об их судьбе узнали лишь годы спустя. К концу Третьей эпохи, во время событий "Властелина колец", Мория вновь стала местом страха и запустения. Так продолжалось до тех пор, пока Гэндальф не уничтожил демона Мории.
Воле валаров не повинуясь... – в Битве гнева балроги выступили на стороне темного бога Мелькора.
Народ Ауле – Гномы. Валар Ауле не терпелось увидеть приход в Арду Детей Илуватара (эльфов и людей), поэтому из камня он создал собственных существ, которые, однако, не могли иметь свободной воли и разума. Раскаявшись в содеянном, Ауле принял решение уничтожить свои создания, но они внезапно запросили пощады – Эру Илуватар сжалился над Ауле и вдохнул в них жизнь. Тем не менее, они должны были уснуть и пробудиться только после того, как в Арде появятся Перворождённые – эльфы. Ауле уложил спать семь праотцов гномов в разных пещерах. От них пошли семь родов гномов.
Мифрил – В переводе с синдарина "иссиня-серый". Драгоценный металл, добывавшийся в Средиземье только в копях Кхазад-Дума (по некоторым источникам, за пределами Средиземья мифрил добывали и на острове Нуменор). Гномы дорожили мифрилом более всего на свете; этот металл также высоко ценился эльфами и людьми. Он одновременно прочный и ковкий, а его серебристый оттенок от времени не тускнеет. Нолдоры Эрегиона изготавливали из мифрила итилъдин; из мифрила были шлемы Стражей Цитадели в Минас-Тирит и кольцо Нэнья, которое хранила Галадриэль.
Великий Балрог – В переводе с синдарина слово "балрог" означает "демон ужаса". Так прозвали тех майаров, что восстали заодно с Мелькором. Балроги – огненные духи, облеченные тьмой. О балрогах часто упоминается в летописях Белерианда: они сражались на стороне Мелькора во всех важнейших битвах той поры. Именно под натиском балрогов пал Гондолин (в том сражении погиб Готмог, побежденный Эктелионом). Излюбленное оружие балрогов – огненные бичи, и лишь могущественнейшие среди эльдаров могли им противостоять, а обычное оружие было против них бессильно. В Войне Гнева балроги были уничтожены валарами – все, кроме одного, укрывшегося в недрах Мглистых гор. На этого балрога – Балрога, как его стали называть позднее, ибо он остался один, – в 1980 году Третьей эпохи наткнулись гномы, искавшие мифрил. Он убил двух королей Мории – Дарина Четвертого и Наина Первого, и тогда гномы в страхе покинули Морию, а Саурон, узнав о том, отправил в Кхазад-Дум орков и троллей. Балрог стал владыкой Мории и правил ею до 3019 года Третьей эпохи – до того дня, когда его сразил Гэндальф Серый. На квенийском балрогов называли Валараукарами – Огненными Бичами. Балрог из Кхазад-Дума был известен как Великое Лихо Дарина.
Саурон – В переводе с квенийского "ужасный". Айнур, один из майаров, служивших Ауле. В начале Первой эпохи поддался на уговоры Мелькора, принял его сторону и стал его правой рукой. Именно Саурон был правителем Ангбанда – крепости, преграждавшей путь к Утумно, твердыне Мелькора. В 457 году Первой эпохи Саурон захватил остров Тол-Сирион, который стал оплотом Тьмы в Западном Белерианде. В 466 году в темницы Тол-Сириона (который стал называться Тол-ин-Гаурхот – Остров волколаков) были брошены Верен и Финрод. Саурон победил Финрода в колдовском поединке и убил его, но Берена ему убить не удалось, ибо на помощь возлюбленному пришла Лютиэн Тинувиэль, а с ней был волкодав Хуан. Хуан задавил всех волколаков острова, и тогда Саурон, приняв волчий облик, сам сразился с ним – и был побежден. Обратившись в гигантского нетопыря, он бежал в леса Таур-ну-Фуин (бывшего Дортониона) и оставался там до Великой Битвы. После Великой Битвы Саурон сдался победителям и услышал, что ему предстоит вернуться в Аман, где его будут судить валары. Гордый и своенравный, он предпочел унижению бегство и снова укрылся в Средиземье. Около 1000 года Второй эпохи Саурон проник в Мордор и начал возводить Барад-дур, ибо к нему постепенно возвращалось его могущество. Под именем Аннатар – Даритель – и приняв дружественный, приятный глазу облик, он вошел в доверие к Гвайт-и-Мирдайн. Нолдоры Эрегиона дорожили его дружбой, однако около 1500 года, когда они начали ковать Кольца Власти, им открылись истинные замыслы Саурона. Поняв, что личина сорвана, Саурон в открытую выступил против нолдоров, и началась его война с эльфами (1693-1700 гг. Второй эпохи). После войны Саурон стал называть себя Властелином Людей и тем самым пробудил жгучую ревность в сердцах правителей Нуменора. В 3262 году король Ар-Фаразон высадился в Умбаре и пошел на Мордор во главе поистине неисчислимого воинства. Покинутый своими приспешниками, разбежавшимися в страхе, Саурон сдался на милость победителя, и Ар-Фаразон взял его с собой в Нуменор, где заключил в темницу. Лживыми речами он завоевал доверие короля и в конце концов убедил Ар-Фаразона вторгнуться в Аман. Когда же Нуменор скрылся в пучине вод, Саурон лишился прежней телесной оболочки, и с тех пор его облик уже никого не мог ввести в заблуждение. Он возвратился в Мордор, откуда в 3429 году напал на Гондор и захватил Минас-Итил. В 3441 году рати Последнего Союза разбили полчища Саурона на склонах Ородруина, а сам Саурон лишился Кольца Всевластья – вместе с пальцем, который отрубил ему Исилдур. Потеря казалась невосполнимой, и Саурон надолго укрылся в дебрях восточных лесов, где ему ничто не угрожало. В Третью эпоху могущество вновь начало к нему возвращаться, и приблизительно в 1000 году он появился в южном Лихолесье, в крепости ДолТулдур, под именем Некроманта. После Великой Чумы, когда гондорцы перестали наблюдать за мор-дорскими землями, в Мордор проникли назгулы. В 2002 году они снова завладели крепостью Минас-Итил, и Саурону достался палантир, через который он впоследствии поработил Сарумана Белого и смутил разум гондорского наместника Дэнетора Второго. В 2941 году Светлый Совет изгнал Саурона из Дол-Гулдура, и Саурон перебрался в Мордор. К тому времени он знал наверняка, что Кольцо Всевластья не уничтожено, ибо иначе ему недостало бы сил и могущества совершить все то, что он совершил. Саурон приступил к поискам Кольца, но эти поиски не увенчались успехом. 25 марта 3019 года Кольцо Всевластья кануло в пламень Ородруина, и Саурон мгновенно лишился всего своего могущества; фактически он ослабел настолько, что утратил способность принимать зримую форму. На синдарине Саурона называли Гортхаур – Внушающий Ужас. Кроме того, в Третью эпоху его назы-;али Темным Владыкой, Властелином Колец и Оком (именно эту форму – огромного огненного ока – он чаще всего принимал в Третью эпоху).
Трор – гном, из рода Дарина, правитель Подгорного королевства. В 2770 году Третьей эпохи был вынужден покинуть Эребор, разоренный драконом Смогом. После двадцати лет скитаний пришел в Кхазад-Дум, где и погиб мучительной смертью.
Мория – (правильно Мориа – от синдорийского Moria), см. Кхазад-дум
..убит Серым магом, Митрандиром, одним из майаров* – одно из имен Гендальфа, одного из венликих магов Средиземья. В переводе с синдарина "серый скиталец".
9. The War Of Wrath
Война гнева – или Битва за Белерианд. Свыше шестисот лет Моргот пытался овладеть Средиземьем. За эти годы не счесть было мелких стычек, а битв, в которых решалась судьба Свободных Народов, насчитывается. Великой Битвой завершилась Война Гнева, разгоревшаяся через сотню лет после Нирнаэт Арноэдиад. Валары вняли мольбе Эарендила и отправились из Валинора в последний поход на Моргота В Средиземье к валарам и эльфам Валинора присоединились только люди; никто из эльфов Белери-анда не поднял оружия. Когда валары приблизились к Ангбанду, земля сотряслась, и воинство Моргота было уничтожено. Тогда Моргот выпустил крылатых драконов, но это его не спасло: с драконами всю ночь сражались орлы, а перед рассветом Эарендил сразил величайшего из драконов, Анка-лагона Черного, и тот рухнул на Тангородрим. Валары стерли последний оплот Моргота с лица земли, и этой славной победой закончилась Первая эпоха Средиземья. Уничтожение Тангородрима и Ангбанда сопровождалось чудовищными катаклизмами, уничтожившими значительную часть территории Белерианда. Именно после Великой Битвы Средиземье приобрело те очертания, какие указаны на многочисленных картах Второй и Третьей эпох.
10. Forked Height
...След ушедших арконийцев – древняя раса населявшая Средиземье
Ортханк (Лукавый Ум, Большой Клык, Раздвоенная Вершина) – В переводе с синдарина "раздвоенная вершина". Главная башня крепости Айсенгард, возведенная самой природой и лишь слегка "обустроенная" гондорскими дунаданами; Ортханк представляет собой четыре скальные колонны, поддерживающие плоскую площадку. Эта площадка, на которой высечены астрономические символы, находится в 500 футах (152 метрах) над Айсенгардской равниной; по углам площадки высятся заостренные вершины четырех колонн. Попасть в башню можно только через дверь с восточной стороны; над дверью находится балкон, с которого, как повествует Алая Книга, маг Сару-ман пытался обольстить ристанийского короля Тейодена и его спутников. Некоторое время в Ортханке несли дозор воины Гондора, но затем они оставили крепость, и в 2759 году башню занял Саруман Белый. В годы Войны Кольца башня выдержала натиск энтов; ее камень оказался настолько прочным, что даже энты не смогли его сокрушить. В Четвертую эпоху Ортханк вновь перешел под власть Гондора. Жители Рохана называли Ортханк "Башней лживого языка". На Всеобщем Языке он назывался Клыком.
Палантир – В переводе с квенийского "далеко смотрящие". Хрустальные сферы, изготовленные нолдорами Эль-дамара. Палантиры позволяли увидеть, что происходит в окрестных землях, и заглянуть в будущее; кроме того, через палантир можно было общаться с тем, кто находился у ближайшего из остальных камней. Обладающий сильной волей мог подчинить палантир себе и заглядывать в него, когда и где пожелает.
Урук-хаи – в переводе с Черного Наречия "племя орков". Порода орков, выведенная Сауроном в Мордоре в Третью эпоху Средиземья. Впервые об урукхай упоминается в повествовании о захвате Итильских земель и взятии Осгилиата в 2475 году. В годы Войны Кольца урукхай сражались не только в рядах мор-дорского войска, но и в армии мага Сарумана Белого. Эти орки ростом почти не уступали людям и не боялись солнечного света. Сами себя они считали элитой Темной армии и не упускали случая покомандовать прочими орками.
Саруман Белый – маг, один из истари, старший в Ордене, глава Светлого Совета (с 2463 года Третьей эпохи). Саруман обладал многими познаниями и был особенно сведущ во всем, что касалось эльфийских колец и устройств, изобретенных Сауроном. Первое время после прибытия в Средиземье Саруман странствовал на востоке, однако в 2759 году, с позволения гондорского наместника Берена, осел в Айсенгарде. Как выяснилось впоследствии, уже тогда он начал лелеять коварные замыслы, рассчитывая овладеть Кольцом Всевластья и самому стать владыкой Сре-диземья. Именно поэтому он и поселился в Айсенгарде, полагая воспользоваться для своих целей па-лантиром Ортханка. По той Же причине он убедил Светлый Совет не изгонять Некроманта из Дол-Гул-дура (Саруман предполагал, что Единое Кольцо рано или поздно каким-то образом проявит себя, если его властелина не трогать). В 2953 году Саруман объявил Айсенгард своей собственностью, и собрал там орков и дунландцев, которые раз за разом устраивали набеги на Рохан и лес Фангорн. Приблизительно в то же время его лазутчики появились в Пригорье и в Хоббитании. Около 3000 года он заглянул в палантир Ортханка – и был порабощен Сауроном; с той поры Саурон исподволь направлял все его действия. Через своего лазутчика Гриму Змеиный Язык Саруман сумел обольстить короля Ристании Тейодена и добиться того, что ристанийцы перестали помогать Гондору. В 3019 году орки Сарумана напали на Хранителей и захватили хоббитов Мериадока Брен-дибака и Перегрина Тука. Хоббитам удалось бежать, в лесу Фангорн они столкнулись с энтами, и те, разгневанные коварством Сарумана, двинулись на Айсенгард. Крепость была разрушена, а Сарумаа (которого Гэндальф Серый изгнал из Ордена истари) вместе с Гримой. Волею судеб Саруман пал от руки своего прислужника, Гримы. Это произошло в ноябре 3019 года. С гибелью Сарумана и освобождением Хоббитании завершилась Война Кольца. На синдарине Сарумана называли Курунир – Искусник.
Энты – Живые деревья, опекуны олвар и пастухи других деревьев. Пробудились одновременно с эльфами, у которых научились, говорить на синдарине и квенийском. Выглядят энты как нечто среднее между деревом и человеком; каждый из энтов опекает свою породу деревьев и походит именно на эти деревья. Живут энты долго, и погубить их непросто: у них очень толстая кожа (кора), которую берет лишь огонь. Около 2950 года энты столкнулись с коварством мага Сарумана Белого, который поначалу притворялся их другом, а затем стал преследовать энтов и рубить деревья, которые они охраняли. В 3019 разъяренные энты напали на Сарумана и разрушили Айсенгард.
11. Starlight Kingdom
Армия Бессветья – армия темного бога Мелькора. Бессветье – беспросветный мрак, который поглощает и уничтожает любой свет
12. The Curse Of The Kings
Короли второрожденных приняли кольца Саурона – Второрожденными в Средиземье называли людей. Во Вторую Эпоху эльфами Эрегиона и Сауроном были созданы Кольца Власти. В создании первых девяти колец Саурон принимал самое большое участие, и именно эти кольца больше других зависели от Единого Кольца. Позднее, когда эльфы разгадали замысел Саурона, они попытались укрыть кольца, но войска Саурона захватили Дом Мирдайн, где были выкованы кольца, а вместе с кузницей и первые девять колец.
Эти кольца Саурон отдал девяти владыкам людей. "Те, кто владел Девятью Кольцами, обрели могущество, были королями, витязями и чародеями древности. Стяжали они славу и великое богатство, но все это добро обернулось лихом. Казалось, они обрели бессмертие, но постепенно жизнь становилась им непереносима. Пожелай они – могли бы бродить незримыми, недоступными глазу существ поднебесного мира, и зрить миры, непостижимые смертными; но слишком часто зрили они лишь призраки и ловушки, сотворенные Сауроном. И один за другим, раньше или позже – что зависело от их природной силы и от того, добро или зло двигало ими с самого начала – они становились рабами своих колец и подпадали под власть Единого Кольца – кольца Саурона. И стали они навеки невидимы, доступны лишь взгляду того, кто владел Верховным Кольцом, и сошли в мир теней. Назгулами стали они, Призраками Кольца, ужаснейшими слугами Врага; тьма следовала за ними, и крик их был голос смерти" (Сильмариллион, пер. Эстель).
Девять молчаливых всадников – назгулы.( другие имена Ulairi (эльфийское название), Кольценосцы, Черные Всадники, Девятеро, Крылатая Тень). Каждый назгул был вооружён мечом Моргула и Моргульским кинжалом (кроме Тар-Кириатана, Кхамула, Двара и Хонахта – у них кроме кинжалов были собственные мечи). Доспехи – из воронёной стали, серебра и кожи. Поверх них назгулы носили длинные чёрные плащи. Особенности – в дневное время назгулы практически слепы, они улавливают лишь тени, поэтому они привыкли больше полагаться днём на запах, а также на зрение своих коней и прочих тварей, которые им служат. У назгулов хороший слух, они отлично чувствуют живую кровь на расстоянии. В ночи они опаснее всего – ночью они могут видеть. Им доступна тайнопись природы. Они способны даже прочитать следы на любой поверхности. Назгулы прекрасно владеют различными видами оружия и множеством одурманивающих заклинаний, однако главным их оружием был смертельный ужас, от которого человек или какое-либо другое существо терял волю и силы. Только храбрейшие из храбрых могли сражаться с ними. Обычно назгулы появлялись в образе чёрных всадников на чёрных конях. Но иногда они пересаживались на летающих существ, похожих на драконов, что давало им дополнительные преимущества. Надев Кольцо, Фродо увидел истинное лицо Назгулов – девять королей в царских одеждах и со светящимся оружием.
|