Участники на портале:
нет
Поиск по
порталу:
    
Metal Library - www.metallibrary.ru Metal Library: всё, что вы хотели знать о тяжёлой музыке!
Вход для
участников:
    
Metal Library:
Группы | Переводы
Новости RSS/Atom Twitter
Группы
Статьи
Команда
Магазин

Видео уроки по музыке, мануалы к плагинам, бесплатные банки и сэмплы

Группы : Переводы

MetalCD.ru

Battlelore: "Sword's Song" – 2003

энциклопедия: Battlelore
добавил: Alex Thorn

"Песнь Меча"

Композиции:

  1. Sons Of Riddermark
  2. Sword's Song
  3. The Mark Of The Bear
  4. Buccaneers Inn
  5. Attack Of The Orcs
  6. Dragonslayer
  7. Khazad-Dum, Pt.2 (Silent Caverns)
  8. Horns Of Gondor
  9. The War Of Wrath
  10. Forked Height
  11. Starlight Kingdom
  12. The Curse Of The Kings

Лирика

1. Sons Of Riddermark

"Сыны Риддермарка1"

Укротители скакунов, мужы Рохана.
Союзники гондорских земель
С честью охраняющие зелёные равнины.
Восточный ужас! Берегись!
Первейшие боевые всадники Средиземья
Видишь знамена Рохана?
Если ты недруг, тебе лучше бежать и спрятаться.

Река Андуин, лес Фангорн.
Мглистые горы и белые отроги.
Могучие препятствия окружают королевство.
Сильные поселения, что бы стеречь земли.

Эдорос – сердце Рохана.
Столица Риддермарка.
Крепости вокруг
Дунадан и Хельмова крепь.
Цитадели столь сложные для захвата.
Победа в них обеих:
Битва на Пелленорской равнине
И вторжение в Дунленд.

Третья эпоха Солнца.
Сражение на равнине Келебрант.
Орчий триумф был так близок
Когда прибыла третья армия.
И не было того врага кто бы мог
Сокрушить тех воинов света.
Украсть их веру в лучшие времена
И погасить блеск в их глазах.

Золотоволосые всадники
И их король Эорл Юный2.
Эотеоды3 победили,
Неся спасение южным странам.
Великую награду они получили
От людей, которых они спасли
В благодарность от них
Живут они на северных равнинах и ныне.

2. Sword's Song

"Песнь Меча"

Первый горн был у вены руд.
Там всё это началось
Кузнецами выкованный, предрешающими
Характер металла.
Скрыта разгадка внутри стали
Сможешь ли ты найти её?
Открой загадку! Что станет наградой?
Душа меча заговорит!

Взмахни им в воздухе, позволь ему дышать.
Прекрасный баланс. Гармония
Трепещет на кромке стали
Мелодией спокойствия.

Уважение – это то что ты должен испытывать
Не каждому он в руки дан.
Как знамение на поле битвы.
Верный помощник самого светлого рыцаря.
Ограбление – это достойно вора, но не тебя.
Путь правосудия и надежды для слабого.
Путь крови для противника.

Холодная сталь – воина побратим.
Она никогда не подведет тебя.
Заботься хорошенько о нем
И ты будешь вознагражден сполна.
Используй его мудро, не становись глупцом
Ибо в этом бремя меча.
Но когда придет время для того, чтобы встретить беду
Позволь ему станцевать для тебя.

Почувствуй в себе силу
Подними свой меч!
Настало время борьбы.

Я услышал песню меча.
Это пело во мне.
Пело железо. Воля
Подвластная мне.

3. The Mark Of The Bear

"Медвежья Метка"

В долине Андуин
Могучий люд леса.
Дух природы
А они его часть.

Ненависть к оркам
Бежит в их венах.
Гнев, который растет в обличии медведя.

Живущие своей собственной жизнью
Проблемы внешнего мира их совсем не заботят.
Большую тайну они скрывают
Перевертыши, племя беорнингов1.

Ненависть к оркам
Бежит в их венах.
Гнев, который растет в обличии медведя.

Остерегайтесь их когтей
Острые зубы, смертельна их хватка.
У вас не будет и шанса
В схватке с беорнингами.

Существа темноты,
Отрава земная!
Помните силу
Медвежьей метки.

Медвежья метка
Огромная часть их души.
Лелейте жизнь
Дети Йаванны2.

4. Buccaneers Inn

"Пиратская Таверна"

Корсары Нуменора1
Ваши сыновья ступили на берег.
Из штормов и сражений явившись
С северными флотами.
Огромные сокровища завоеваны
У берегов Гондора.
С моря их привезли они.
Это время для пира.

В гавань Умбар
Как ветер легко мы входим.
Жалкие рабы, гребите быстрей
Сегодня вечером мы закатим пирушку!

Откройте ваши бочонки!
Несите ваше самое хорошее вино!
Где женщины?
Ваши герои вернулись!
Никакого сна этой ночью, друзья!
Это время для удовольствий!
Потому что скоро новый день
И наше судно отправится вновь.

Наполните мою кружку! Я просто хочу забыть
Все неудачи и сражения
И призраки в моей голове.
Танцы и выпивка
В гостинице пиратов.
А позже этой ночью будет время для греха!

Не надо волноваться о будущем!
Давайте жить мгновением.
Это наше время и мы не собираемся тратить его впустую.
А утром пусть будем мучиться!

5. Attack Of The Orcs

"Атака Орков"

Рыча и стреляя, крови алча
Слуги Мелькора1, злобного бога
Мчатся на волках. Ночные седоки.
Орды Ока. Черные Клинки.

Они снесут ваши деревни и разрушат ваши лагеря.
Осквернят ваш скот и вырежут ваших жен.
Под покровом темноты они придут.
Услышав крики – готовьтесь к схватке.
Черная кожа, острые зубы, звериные глаза,
Извращенный рассудок. Нет больше подобных этому племени.
Никакого милосердия, никаких пленных. Смерть – их метод.
Огнем и сталью погибель несут.

Воины Красного Ока2. Орды ведьмака.
Вонзите свой меч в сердце предателей.
Злейший враг с запада – слуги солнца.
Убейте их ради своего лорда, темнейшего из темных!

Люди Гондора3! Эльфы Лотлориэн4!
Гномы с севера! Будьте тверды!
Держите строй и стойте до конца!
Оружие к бою!

Как волны они приближаются
Пробивая себе путь сквозь наш строй.
Как их много!
Зло во плоти.
Не бойтесь их, просто вознесите молитву!

Эльфийское посмешище теперь наш враг!
Против нас народ звёзд.
Какое зло они могли видеть?!
Невозможно представить те муки, что они почувствуют!

6. Dragonslayer

"Драконоборец"

Три фута стали мне порукой.
Инструмент судьбы – моё надежное лезвие.
Достаточно острый что бы рассечь чешую
Проникнуть в сердце, разорвав вены.
Гномья броня и щит из галворна1.
Самыми лучшими вещами для битвы я владею.
Мифриловый шлем и лаэнский плащ
Дыханью дракона не обжечь мне лица.

В логово зверя я иду.
С моим волшебством легко скрыться.
В тех пещерах много осталось
Павших героев, принявших смерть от пламени.

Храбрый охотник и настоящий мечник
Без страха он выходит на дракона.
Один удар – один шанс.
Если он промахнется, это будет его гибель.

Твоя задача почти отчаянная
Охотится на драконов пока они не исчезнут.
Множество бед они нам принесли.
Реки боли и слез.
Без страха иди! Ты должен извести эту напасть.
Вперед с клинком в руке! Мы в тебя верим!

В логово зверя я иду.
С моим волшебством легко скрыться.
В тех пещерах много осталось
Павших героев, принявших смерть от пламени.

Я не сомневаюсь в удаче.
Со мной мой меч и я его выслежу.
И не будет больше страха. Я его уничтожу.

7. Khazad-Dum, Pt.2 (Silent Caverns)

"Кхазад-Дум1, Часть 2 (Тишина пещер)"

Наконец стал свободным от вековых оков
Ужас древних времен.
Пренебрегая божественным приговором.
Воле валаров не повинуясь2.

Тихие пещеры великого Каменного королевства
Многие годы были преисполнены жизнью.
Но почитаемый Махал
Теперь осквернен племенем Моргота.

Сумеречное племя вздохнуло вновь
Огнем мести и адской смерти.

Слишком стали алчны и падки, слишком глубоко они раскопали.
Народ Ауле3, народ камня.
Достигнув чего-то, что хранилось в забвении так давно.
Палат проклятого демона.

Зов мифрила4 околдовал их молотки
Похвалятся серебром стали краснокровые.
Вскрытая тюрьма под землёй –
Гибель их – Великого Балгора5 освобождение.
Гномьи ратоборцы сражались со всей яростью
Против этого порождения ненависти.
Два мертвых короля и тысячи гномов
Были убиты огненным бичём.

Вскоре всё было кончено и все гномы побеждены.
И в пещерах установилась тишина.
Орки захватили пещеры и глуби.
Тёмный Владыка достиг, чего хотел.

Столетия прошли, и Саурон6 допустил ошибку
Убив Трора7, короля гномов.
Они поклялись отомстить ему.
Так он позволил шторму войны подняться вновь.
Но демон бушевал в подземельях Мори8
И не многие тогда возвратились в те пещеры
Им было не выжить, орки расплодились вновь
Прячась от света дня.

Всё было тихо под камнями
Пока не пришли герои.
Демон был убит Серым магом
Митрандиром, одним из майаров9.

Это было последним сражением.
Того королевства больше нет.
Нет и наследников, что бы потребовать трон.
Когда-то построенные огромные залы детей Ауле
До сих пор стоят и никогда им не источиться.

8. Horns Of Gondor

"Боевые Роги Гондора"

9. The War Of Wrath

"Война Гнева1"

Северные ветра
Губительных холодов.
Вечная ночь
Среди северного сияния.

В Изначальные Дни
Царство Моргота в Северных Пустошах было.
Великая угроза детям Арды.
Война Гнева.

Столетия борьбы.
Последняя надежда. Божественная помощь
Опекунов мира.
Богов правосудия и света.
Он тот кто пришел и победил
Хозяина беспорядка.

В лучах славы его оружие.
Звуками труб заполнено небо.
Моргот изгнан из Средиземья.
Его господству никогда не бывать вновь.

В Изначальные Дни
Царство Моргота в Северных Пустошах было.
Теперь только руины древние от
Битвы богов.

10. Forked Height

"Раздвоенная Вершина"

Стены Изенгарда.
Обращены к северным ветрам.
Высеченные черные колонны
Возносятся высоко до небес.
След ушедших арконийцев1
Коронующий четыре пика.
Ощущение осенних заморозков
С земель Рохана.

Ортханк, Лукавый Ум,
Большой Клык, Раздвоенная Вершина2.
Так много имён у Взгляда заключенного в башне.
Взгляда черного как ночь.
Высокая черная башня
Дом для Палантира3.
Логово хрустального шара
Предистины энергии.
Старый маг
Он охранял эльфийские камни
Он и не понимал
Насколько опасен пристальный взгляд лжи.

Армия нового орчьего племени,
Известного как урук-хаи4,
Создана извращенным рассудком,
Рассудком Сарумана Белого5.

Война началась и он почти победил
Сдержав всадников Рохана.
Но гнева леса он не заметил.
Энтов6 приход, своих врагов.

Он носит одежды белее снега.
Но это всё ложь!
Взгляд Ока из восточных земель
Помутил его рассудок.
Высокая башня справедливой мудрости
Превратилась в крепость хаоса.
Смерть и отчаяние повисли в небесах
И померк свет солнца.

11. Starlight Kingdom

"Королевство Звёздного Света"

Вечный Враг
Хочет только войны.
Но они выбрали путь отрешения.
Тайное место для своего народа.

Со звезд они пришли
Гордая и мудрая раса эльфов.
Их путешествие только началось.
Так много радости и горя ещё впереди.
Большие орлы, защитники
Удерживают зло вдалеке.
Мирно и спокойно.
Они хранимы от руки Тьмы.

Белый город света
Окруженный горами.
Королевство звёздного света
Благословленное богами.
Противостоящее сумеречному злу.
Вред не мог достигнуть
Сыновей звёзд.
Всё было так хорошо.
Слишком прекрасно. Изменник
Предал народ звёзд.
Выдал тайну
И открыл врата
Для ужаса и ненависти.
И армии Бессветья1 явились.

Слава и свет – для жизни.
Это их желание до Прихода времён.
Королевство созданное чтобы защитить их расу
Построенное в гармонии и так сложно находимое.

Слава и свет – для жизни.
Я желаю до Прихода времен.
Путешествие только началось.
Так много радости и горя ещё впереди.

12. The Curse Of The Kings

"Проклятье Королей"

Однажды великие короли второрожденных1
Приняли в вере своей кольца Саурона.
Девять для смертных мужей.
Превратившие их в тени бессмертных.

Без своего хозяина они слабы
И нет у них никакого выбора, кроме как повиноваться.
Без своих колец они безжизненны.
И это проклятье их душ.

Они говорят загробными голосами.
Их прикосновение холоднее, чем сама смерть.
И не одному смертному мужу не дано победить их.
Темнота – путь, который им оставлен.

Девять молчаливых всадников2.
Всегда следующих за своим повелителем
Ночью, которой не суждено, закончится никогда.
И не для их глаз свет дневной.

Аура ужаса бога Мелькора
Окружает их головы, никогда не позволяя им отдыхать.
Всегда в тени. Они призваны служить
Хозяину тьмы и нежити.

Никакой жизни, только тьма.
Ни плоти, ни крови, лишь формы тени.
Все страсти теперь безразличны
Проклятым Властелином колец.

Примечания

1. Sons Of Riddermark

Сыны Риддермарка (мужи Рохана, всадники Средиземья) – жители королевства Рохан (ещё называли Риддермарк "рыцарские земли") населявшие местность к юго-востоку от Мглистых гор, между лесом Фангорн и северными отрогами Белых гор. Бывшую провинцию Гондора, носившую название Каленардон. В 2510 году Третьей эпохи намеетник Гондора Кирион даровал эту местность конникам Эйотеода за их доблесть в битве на Пелленорской ровнине. Так возникло королевство Рохан, которым правили король Эйорл и его потомки. Со временем Рохан стал оплотом Гондора на севере; его жители – рохирримы – восстановили и укрепили древние твердыни Дунхерга и Хельмовой Крепи. Столица Рохана – город Эдорас, где стоял на высоком холме крытый золотом королевский чертог Медусельд. Владыкам Медусельда принадлежат меары – лучшие кони Средиземья, которые позволяют себя оседлывать только королям Рохана и их сыновьям. Сами себя они называют Эйорлингами – Потомками Эйорла. В Гондоре их зовут ристанийцами, а само королевство – Ристанией. Армии Рохана почти полностью состояли из наездников, которых разделяли на нерегулярные единицы – эореды – до 2000 всадников. Описывают их вооружёнными длинными копьями, длинными мечами, лёгкими шлемами, круглыми щитами и кольчугами. Во времена войны, каждый здоровый мужчина обязан прийти на Сбор Рохана. Рохиррим также связаны клятвой Эорла помочь Гондору в тяжёлые времена. Гондор в таких случаях может прислать Красную Стрелу или зажечь маяки Гондора.

Эорл Юный – человек, правитель Эйотеода (2501-2510) и первый король Рохана (2510-2545). Родился в 2485 году Третьей эпохи. В 2510 году конница Эйотеода во главе с Эйорлом наголову разгромила орков и балклотов в битве на Келебрантском поле. В награду за доблесть наместник Гондора Кирион даровал племени Эйорла земли на южной оконечности Мглистых гор, а именно – равнину Каленардон (впоследствии названную Рохан).

Эотеоды – предки всадников Рохана, часто их потомков эльфы продолжали так же называть.

3. The Mark Of The Bear

Беорнинги – северный лесной клан, оберегавший торговые пути из Эриадора в Лихолесье. Они обладали огромной силой и могли превращаться в медведя. Яростно ненавидели орков и истреблял их где только могли.

Дети Йаванны – беорнинги. По преданию валар Йаванна – хранительница всего живого и покровительница беорнингов.

4. Buccaneers Inn

Корсары Нуменора – Жители Умбара, заклятые враги Гондора, ходившие на кораблях с черными парусами. Первыми корсарами были черные нуменорцы; после Распри Родичей в Умбар бежали приверженцы низложенного Кастамира. Они также присоединились к пиратам и устраивали набеги на побережья Гондора вплоть до 1810 года Третьей эпохи, когда король Телумехтар захватил Умбар и убил последнего из потомков Кастамира. Впоследствии Умбар перешел к харадримам, и набеги на побережья Гондора возобновились. Окончательно расправился с пиратами в начале Четвертой эпохи государь Элессар

5. Attack Of The Orcs

Слуги Мелькора – все пособники Мелькора (орки, балроги,некоторые майары, в том числе Саурон). Мелькор – в переводе с квенийского "тот, кто восстает в могуществе". Айнур, брат Манвэ, первоначально – могущественнейший из айнуров. В своем нетерпении узреть творение мира внес первый диссонанс в музыку айнуров. Вместе с другими айнурами спустился в Эа, но поддался зависти и был изгнан из числа валаров. Стремясь завладеть Ардой, объявил ее своим владением и посулами соблазнил некоторых майаров переметнуться на его сторону. Тогда началась Первая война, Мелькор был побежден Тулкасом и отступил, но успел замутнить мироздание. Вскоре после создания Светильников Мелькор вернулся в Арду и втайне возвел на востоке Средиземья твердыню Утумно, откуда и продолжал свои попытки покорить Эа. Когда вал ары узнали о его возвращении, было уже поздно. Мелькор нанес удар первым – он разрушил Светильники, после чего вновь отступил и принялся возводить Ангбанд, а затем завлек к себе нескольких из пробудившихся эльфов и сотворил по их подобию орков. В Битве Стихий Мелькор снова был побежден, его заковали в цепи и доставили в Валинор. Он провел в заточении три эпохи, но сумел обольстить Манвэ, и тот освободил своего брата. Между тем Феанор изготовил Сильмарилы, и Мелькор воспылал алчностью, но Феанор разгадал его замыслы; Мелькор бежал в Средиземье, где встретил Унголианту. Вдвоем они погубили Древа валаров и похитили Сильмарилы, после чего Мелькор укрылся в Ангбанде. С той поры он стал зваться Морготом – Темным Врагом (это имя дал ему Феанор). Ангбанд выдержал осаду нолдоров, а с битвы Дагор Браголлах началось покорение Морготом Белерианда. Война шла с переменным успехом (Моргот был ранен Финголфином, а около 467 года мужеством Берена и Лютиэн утратил Сильмарил), однако к концу Первой эпохи Средиземья полчищам Моргота удалось овладеть почти всем Белериандом. Тогда в войну вмешались валары, и Моргота пленили и изгнали из Арды. Но семена зла, которые он посеял в сердцах эльфов и людей, дали ростки. Впоследствии Морготу поклонялись как величайшему из великих – нуменорцы и другие люди, обольщенные Сауроном. Символом его владычества была железная корона с вделанными в нее Сильмарилами. На синдарине имя Мелькора звучало как Белегур – Великая Погибель. В Средиземье его звали также Моргот Бауглир – Темный Враг-Притеснитель.

Воины Красного Ока – орки Саурона

Люди Гондора – люди, населявшие великое королевство Гондор. На пике своего могущества (около 1100 года Третьей эпохи) Гондор занимал обширную территорию от озера Рун на востоке до реки Серебрянки на западе и от Умбара на южном побережье до реки Митейтель на севере. Кроме того, данниками Гондора были еще некоторые земли на юге и на востоке.. Гербом Гондора было Белое Древо и семь звезд на черном поле.

Эльфы Лотлориэн – лесные эльфы – галадримы, ведущие свой род от авари. Жители лесов в междуречье Андуина и Келебранта, к востоку от Мглистых гор, на территории Средиземья.

6. Dragonslayer

Щит из галворна – галворн – в переводе с синдарина "иссиня-черный". Металл, созданный Эолом Темным Эльфом. По легенде, галворн отличался необычайной прочностью, а потому из него получались замечательные доспехи. К несчастью, с гибелью Эола тайна изготовления галворна была утеряна навсегда.

7. Khazad-Dum, Pt.2 (Silent Caverns)

Кхазад-Дум, так же известный как Мория, Чёрная Пропасть, Чёрная Яма, Дварроуделф, Хадходронд и Фурунаргиан) – огромный подземный город в Туманных горах Средиземья. Её обширная сеть туннелей включала глубокие шахты и огромные залы, соединённые переходами. Богатство Казад-Дума было не в железе, серебре или золоте, а в драгоценном металле, мифриле, который был найден только здесь. В 1980 году Третьей эпохи гномы, исчерпав более доступные мифриловые жилы, стали копать слишком глубоко и пробудили очень мощное и таинственное зло, которое они назвали Великое Лихо Дарина, поскольку оно убило короля Дарина VI в том же году и в следующем году Наина, его сына. Гномы были неспособны победить Погибель Дарина или просто прогнать его, и поэтому были вынуждены бежать из Кхазад-Дума. После этого Казад-Дум стал местом страха и зла, и эльфы назвали его Мория (Чёрная Бездна). После этого орки Туманных гор сделали Морию своим домом, но в 2790 году Трор, наследник Дарина, опрометчиво попытался повторно занять свой наследственный дом. Он был убит, и это убийство развязало войну гномов и орков, которая достигла высшей точки в очень кровавом сражении в Азанулбизаре за восточными вратами Мории девять лет спустя. Гномы победили, но они понесли большие потери и не стали занимать Морию, не желая встречаться с Великим Лихом Дарина. Несколько поколений позже гном Балин, собрал новую группу гномов, чтобы снова обжить город. Сначала всё было хорошо, но через несколько лет эта группа была уничтожена орками; об их судьбе узнали лишь годы спустя. К концу Третьей эпохи, во время событий "Властелина колец", Мория вновь стала местом страха и запустения. Так продолжалось до тех пор, пока Гэндальф не уничтожил демона Мории.

Воле валаров не повинуясь... – в Битве гнева балроги выступили на стороне темного бога Мелькора.

Народ Ауле – Гномы. Валар Ауле не терпелось увидеть приход в Арду Детей Илуватара (эльфов и людей), поэтому из камня он создал собственных существ, которые, однако, не могли иметь свободной воли и разума. Раскаявшись в содеянном, Ауле принял решение уничтожить свои создания, но они внезапно запросили пощады – Эру Илуватар сжалился над Ауле и вдохнул в них жизнь. Тем не менее, они должны были уснуть и пробудиться только после того, как в Арде появятся Перворождённые – эльфы. Ауле уложил спать семь праотцов гномов в разных пещерах. От них пошли семь родов гномов.

Мифрил – В переводе с синдарина "иссиня-серый". Драгоценный металл, добывавшийся в Средиземье только в копях Кхазад-Дума (по некоторым источникам, за пределами Средиземья мифрил добывали и на острове Нуменор). Гномы дорожили мифрилом более всего на свете; этот металл также высоко ценился эльфами и людьми. Он одновременно прочный и ковкий, а его серебристый оттенок от времени не тускнеет. Нолдоры Эрегиона изготавливали из мифрила итилъдин; из мифрила были шлемы Стражей Цитадели в Минас-Тирит и кольцо Нэнья, которое хранила Галадриэль.

Великий Балрог – В переводе с синдарина слово "балрог" означает "демон ужаса". Так прозвали тех майаров, что восстали заодно с Мелькором. Балроги – огненные духи, облеченные тьмой. О балрогах часто упоминается в летописях Белерианда: они сражались на стороне Мелькора во всех важнейших битвах той поры. Именно под натиском балрогов пал Гондолин (в том сражении погиб Готмог, побежденный Эктелионом). Излюбленное оружие балрогов – огненные бичи, и лишь могущественнейшие среди эльдаров могли им противостоять, а обычное оружие было против них бессильно. В Войне Гнева балроги были уничтожены валарами – все, кроме одного, укрывшегося в недрах Мглистых гор. На этого балрога – Балрога, как его стали называть позднее, ибо он остался один, – в 1980 году Третьей эпохи наткнулись гномы, искавшие мифрил. Он убил двух королей Мории – Дарина Четвертого и Наина Первого, и тогда гномы в страхе покинули Морию, а Саурон, узнав о том, отправил в Кхазад-Дум орков и троллей. Балрог стал владыкой Мории и правил ею до 3019 года Третьей эпохи – до того дня, когда его сразил Гэндальф Серый. На квенийском балрогов называли Валараукарами – Огненными Бичами. Балрог из Кхазад-Дума был известен как Великое Лихо Дарина.

Саурон – В переводе с квенийского "ужасный". Айнур, один из майаров, служивших Ауле. В начале Первой эпохи поддался на уговоры Мелькора, принял его сторону и стал его правой рукой. Именно Саурон был правителем Ангбанда – крепости, преграждавшей путь к Утумно, твердыне Мелькора. В 457 году Первой эпохи Саурон захватил остров Тол-Сирион, который стал оплотом Тьмы в Западном Белерианде. В 466 году в темницы Тол-Сириона (который стал называться Тол-ин-Гаурхот – Остров волколаков) были брошены Верен и Финрод. Саурон победил Финрода в колдовском поединке и убил его, но Берена ему убить не удалось, ибо на помощь возлюбленному пришла Лютиэн Тинувиэль, а с ней был волкодав Хуан. Хуан задавил всех волколаков острова, и тогда Саурон, приняв волчий облик, сам сразился с ним – и был побежден. Обратившись в гигантского нетопыря, он бежал в леса Таур-ну-Фуин (бывшего Дортониона) и оставался там до Великой Битвы. После Великой Битвы Саурон сдался победителям и услышал, что ему предстоит вернуться в Аман, где его будут судить валары. Гордый и своенравный, он предпочел унижению бегство и снова укрылся в Средиземье. Около 1000 года Второй эпохи Саурон проник в Мордор и начал возводить Барад-дур, ибо к нему постепенно возвращалось его могущество. Под именем Аннатар – Даритель – и приняв дружественный, приятный глазу облик, он вошел в доверие к Гвайт-и-Мирдайн. Нолдоры Эрегиона дорожили его дружбой, однако около 1500 года, когда они начали ковать Кольца Власти, им открылись истинные замыслы Саурона. Поняв, что личина сорвана, Саурон в открытую выступил против нолдоров, и началась его война с эльфами (1693-1700 гг. Второй эпохи). После войны Саурон стал называть себя Властелином Людей и тем самым пробудил жгучую ревность в сердцах правителей Нуменора. В 3262 году король Ар-Фаразон высадился в Умбаре и пошел на Мордор во главе поистине неисчислимого воинства. Покинутый своими приспешниками, разбежавшимися в страхе, Саурон сдался на милость победителя, и Ар-Фаразон взял его с собой в Нуменор, где заключил в темницу. Лживыми речами он завоевал доверие короля и в конце концов убедил Ар-Фаразона вторгнуться в Аман. Когда же Нуменор скрылся в пучине вод, Саурон лишился прежней телесной оболочки, и с тех пор его облик уже никого не мог ввести в заблуждение. Он возвратился в Мордор, откуда в 3429 году напал на Гондор и захватил Минас-Итил. В 3441 году рати Последнего Союза разбили полчища Саурона на склонах Ородруина, а сам Саурон лишился Кольца Всевластья – вместе с пальцем, который отрубил ему Исилдур. Потеря казалась невосполнимой, и Саурон надолго укрылся в дебрях восточных лесов, где ему ничто не угрожало. В Третью эпоху могущество вновь начало к нему возвращаться, и приблизительно в 1000 году он появился в южном Лихолесье, в крепости ДолТулдур, под именем Некроманта. После Великой Чумы, когда гондорцы перестали наблюдать за мор-дорскими землями, в Мордор проникли назгулы. В 2002 году они снова завладели крепостью Минас-Итил, и Саурону достался палантир, через который он впоследствии поработил Сарумана Белого и смутил разум гондорского наместника Дэнетора Второго. В 2941 году Светлый Совет изгнал Саурона из Дол-Гулдура, и Саурон перебрался в Мордор. К тому времени он знал наверняка, что Кольцо Всевластья не уничтожено, ибо иначе ему недостало бы сил и могущества совершить все то, что он совершил. Саурон приступил к поискам Кольца, но эти поиски не увенчались успехом. 25 марта 3019 года Кольцо Всевластья кануло в пламень Ородруина, и Саурон мгновенно лишился всего своего могущества; фактически он ослабел настолько, что утратил способность принимать зримую форму. На синдарине Саурона называли Гортхаур – Внушающий Ужас. Кроме того, в Третью эпоху его назы-;али Темным Владыкой, Властелином Колец и Оком (именно эту форму – огромного огненного ока – он чаще всего принимал в Третью эпоху).

Трор – гном, из рода Дарина, правитель Подгорного королевства. В 2770 году Третьей эпохи был вынужден покинуть Эребор, разоренный драконом Смогом. После двадцати лет скитаний пришел в Кхазад-Дум, где и погиб мучительной смертью.

Мория – (правильно Мориа – от синдорийского Moria), см. Кхазад-дум

..убит Серым магом, Митрандиром, одним из майаров* – одно из имен Гендальфа, одного из венликих магов Средиземья. В переводе с синдарина "серый скиталец".

9. The War Of Wrath

Война гнева – или Битва за Белерианд. Свыше шестисот лет Моргот пытался овладеть Средиземьем. За эти годы не счесть было мелких стычек, а битв, в которых решалась судьба Свободных Народов, насчитывается. Великой Битвой завершилась Война Гнева, разгоревшаяся через сотню лет после Нирнаэт Арноэдиад. Валары вняли мольбе Эарендила и отправились из Валинора в последний поход на Моргота В Средиземье к валарам и эльфам Валинора присоединились только люди; никто из эльфов Белери-анда не поднял оружия. Когда валары приблизились к Ангбанду, земля сотряслась, и воинство Моргота было уничтожено. Тогда Моргот выпустил крылатых драконов, но это его не спасло: с драконами всю ночь сражались орлы, а перед рассветом Эарендил сразил величайшего из драконов, Анка-лагона Черного, и тот рухнул на Тангородрим. Валары стерли последний оплот Моргота с лица земли, и этой славной победой закончилась Первая эпоха Средиземья. Уничтожение Тангородрима и Ангбанда сопровождалось чудовищными катаклизмами, уничтожившими значительную часть территории Белерианда. Именно после Великой Битвы Средиземье приобрело те очертания, какие указаны на многочисленных картах Второй и Третьей эпох.

10. Forked Height

...След ушедших арконийцев – древняя раса населявшая Средиземье

Ортханк (Лукавый Ум, Большой Клык, Раздвоенная Вершина) – В переводе с синдарина "раздвоенная вершина". Главная башня крепости Айсенгард, возведенная самой природой и лишь слегка "обустроенная" гондорскими дунаданами; Ортханк представляет собой четыре скальные колонны, поддерживающие плоскую площадку. Эта площадка, на которой высечены астрономические символы, находится в 500 футах (152 метрах) над Айсенгардской равниной; по углам площадки высятся заостренные вершины четырех колонн. Попасть в башню можно только через дверь с восточной стороны; над дверью находится балкон, с которого, как повествует Алая Книга, маг Сару-ман пытался обольстить ристанийского короля Тейодена и его спутников. Некоторое время в Ортханке несли дозор воины Гондора, но затем они оставили крепость, и в 2759 году башню занял Саруман Белый. В годы Войны Кольца башня выдержала натиск энтов; ее камень оказался настолько прочным, что даже энты не смогли его сокрушить. В Четвертую эпоху Ортханк вновь перешел под власть Гондора. Жители Рохана называли Ортханк "Башней лживого языка". На Всеобщем Языке он назывался Клыком.

Палантир – В переводе с квенийского "далеко смотрящие". Хрустальные сферы, изготовленные нолдорами Эль-дамара. Палантиры позволяли увидеть, что происходит в окрестных землях, и заглянуть в будущее; кроме того, через палантир можно было общаться с тем, кто находился у ближайшего из остальных камней. Обладающий сильной волей мог подчинить палантир себе и заглядывать в него, когда и где пожелает.

Урук-хаи – в переводе с Черного Наречия "племя орков". Порода орков, выведенная Сауроном в Мордоре в Третью эпоху Средиземья. Впервые об урукхай упоминается в повествовании о захвате Итильских земель и взятии Осгилиата в 2475 году. В годы Войны Кольца урукхай сражались не только в рядах мор-дорского войска, но и в армии мага Сарумана Белого. Эти орки ростом почти не уступали людям и не боялись солнечного света. Сами себя они считали элитой Темной армии и не упускали случая покомандовать прочими орками.

Саруман Белый – маг, один из истари, старший в Ордене, глава Светлого Совета (с 2463 года Третьей эпохи). Саруман обладал многими познаниями и был особенно сведущ во всем, что касалось эльфийских колец и устройств, изобретенных Сауроном. Первое время после прибытия в Средиземье Саруман странствовал на востоке, однако в 2759 году, с позволения гондорского наместника Берена, осел в Айсенгарде. Как выяснилось впоследствии, уже тогда он начал лелеять коварные замыслы, рассчитывая овладеть Кольцом Всевластья и самому стать владыкой Сре-диземья. Именно поэтому он и поселился в Айсенгарде, полагая воспользоваться для своих целей па-лантиром Ортханка. По той Же причине он убедил Светлый Совет не изгонять Некроманта из Дол-Гул-дура (Саруман предполагал, что Единое Кольцо рано или поздно каким-то образом проявит себя, если его властелина не трогать). В 2953 году Саруман объявил Айсенгард своей собственностью, и собрал там орков и дунландцев, которые раз за разом устраивали набеги на Рохан и лес Фангорн. Приблизительно в то же время его лазутчики появились в Пригорье и в Хоббитании. Около 3000 года он заглянул в палантир Ортханка – и был порабощен Сауроном; с той поры Саурон исподволь направлял все его действия. Через своего лазутчика Гриму Змеиный Язык Саруман сумел обольстить короля Ристании Тейодена и добиться того, что ристанийцы перестали помогать Гондору. В 3019 году орки Сарумана напали на Хранителей и захватили хоббитов Мериадока Брен-дибака и Перегрина Тука. Хоббитам удалось бежать, в лесу Фангорн они столкнулись с энтами, и те, разгневанные коварством Сарумана, двинулись на Айсенгард. Крепость была разрушена, а Сарумаа (которого Гэндальф Серый изгнал из Ордена истари) вместе с Гримой. Волею судеб Саруман пал от руки своего прислужника, Гримы. Это произошло в ноябре 3019 года. С гибелью Сарумана и освобождением Хоббитании завершилась Война Кольца. На синдарине Сарумана называли Курунир – Искусник.

Энты – Живые деревья, опекуны олвар и пастухи других деревьев. Пробудились одновременно с эльфами, у которых научились, говорить на синдарине и квенийском. Выглядят энты как нечто среднее между деревом и человеком; каждый из энтов опекает свою породу деревьев и походит именно на эти деревья. Живут энты долго, и погубить их непросто: у них очень толстая кожа (кора), которую берет лишь огонь. Около 2950 года энты столкнулись с коварством мага Сарумана Белого, который поначалу притворялся их другом, а затем стал преследовать энтов и рубить деревья, которые они охраняли. В 3019 разъяренные энты напали на Сарумана и разрушили Айсенгард.

11. Starlight Kingdom

Армия Бессветья – армия темного бога Мелькора. Бессветье – беспросветный мрак, который поглощает и уничтожает любой свет

12. The Curse Of The Kings

Короли второрожденных приняли кольца Саурона – Второрожденными в Средиземье называли людей. Во Вторую Эпоху эльфами Эрегиона и Сауроном были созданы Кольца Власти. В создании первых девяти колец Саурон принимал самое большое участие, и именно эти кольца больше других зависели от Единого Кольца. Позднее, когда эльфы разгадали замысел Саурона, они попытались укрыть кольца, но войска Саурона захватили Дом Мирдайн, где были выкованы кольца, а вместе с кузницей и первые девять колец.
Эти кольца Саурон отдал девяти владыкам людей. "Те, кто владел Девятью Кольцами, обрели могущество, были королями, витязями и чародеями древности. Стяжали они славу и великое богатство, но все это добро обернулось лихом. Казалось, они обрели бессмертие, но постепенно жизнь становилась им непереносима. Пожелай они – могли бы бродить незримыми, недоступными глазу существ поднебесного мира, и зрить миры, непостижимые смертными; но слишком часто зрили они лишь призраки и ловушки, сотворенные Сауроном. И один за другим, раньше или позже – что зависело от их природной силы и от того, добро или зло двигало ими с самого начала – они становились рабами своих колец и подпадали под власть Единого Кольца – кольца Саурона. И стали они навеки невидимы, доступны лишь взгляду того, кто владел Верховным Кольцом, и сошли в мир теней. Назгулами стали они, Призраками Кольца, ужаснейшими слугами Врага; тьма следовала за ними, и крик их был голос смерти" (Сильмариллион, пер. Эстель).

Девять молчаливых всадников – назгулы.( другие имена Ulairi (эльфийское название), Кольценосцы, Черные Всадники, Девятеро, Крылатая Тень). Каждый назгул был вооружён мечом Моргула и Моргульским кинжалом (кроме Тар-Кириатана, Кхамула, Двара и Хонахта – у них кроме кинжалов были собственные мечи). Доспехи – из воронёной стали, серебра и кожи. Поверх них назгулы носили длинные чёрные плащи. Особенности – в дневное время назгулы практически слепы, они улавливают лишь тени, поэтому они привыкли больше полагаться днём на запах, а также на зрение своих коней и прочих тварей, которые им служат. У назгулов хороший слух, они отлично чувствуют живую кровь на расстоянии. В ночи они опаснее всего – ночью они могут видеть. Им доступна тайнопись природы. Они способны даже прочитать следы на любой поверхности. Назгулы прекрасно владеют различными видами оружия и множеством одурманивающих заклинаний, однако главным их оружием был смертельный ужас, от которого человек или какое-либо другое существо терял волю и силы. Только храбрейшие из храбрых могли сражаться с ними. Обычно назгулы появлялись в образе чёрных всадников на чёрных конях. Но иногда они пересаживались на летающих существ, похожих на драконов, что давало им дополнительные преимущества. Надев Кольцо, Фродо увидел истинное лицо Назгулов – девять королей в царских одеждах и со светящимся оружием.

© 2000-2024 Ghostman & Meneldor. Все права защищены. Обратная связь... Использование материалов разрешено только со ссылкой на сайт.