Форум: Другая музыка: Noise
не, сэмплов из фолаута нет [я че-т не играю в игрухи :) ]. а какие именно? там ваще все натуральное, записанное на ТЭЦ + звуки затвора камеры + дальнейшая обработка.
« noise666:
вот еще видос. тока это совсем раннее. сырое. заценивайте.
Цикличность ярковыраженная, через каждые 1.2 секунды (примерно) кусок повторяется. И так в течение всей телеги. Нетру! ))) В остальном – нормальная телега.
« noise666:
звуки затвора камеры
Вот как раз в fallout2 очень похожие звуки издавала одна тварюжка, когда получала повреждения :)
через каждые 1.2 секунды
– так должно быть. другое дело что основные блоки видео-аудио повтряются. эт я потом уже заметил. и мало насыщенности звука, но при таком перегрузе сложно было вставить еще один слой [аппарат не позволяет]. хотел со временем переделать, да руки не дошли. еще хотел музыкальный рисунок апгрейдить и отдельной композицией сделать. в итоге вышел совершенно новый трек. мог бы выложить, да не знаю куда и как. а вообще спасибо что заценили. я впервые выкладываю свои проекты в инет-пространство.
Там кстати концовка классная последние несколько секунд... люблю такой бульдозерный звук :)
Думаю, что нойзу (да и остальным) будет нескучен этот цайт. Очень хорошо объясненЫ разные (не)очевидные фишки компьютерного синтеза. То ли отдельный топик намутить – это не будет приниматься как рекламо? :)
DrownedMaid, спасибо, я как раз терзаю vst, теория помогает :) \m/
Зацените мой нойзз на муспасе, последний траск ака Страшная песня и этот епи
N.P.: Daniel Landa – Kdyby
DrownedMaid, спасибо за сцылку, полезная инфа :)
Зацените мой нойзз на муспасе, последний траск ака Страшная песня и этот епи
на муспасе не получается че-то послухать.. епэ скачал. заценил. неплохо, но слишком однообразно и однослойно. хотя при этом кажется что так оно и должно быть. последний трэк больше всего понравился. в чем делаешь?
Добавлено (26.08.2009 20:28:01):
а вот все нармуль. послухал. мда. гринд хуле нойс. для энопланэтных фтыкатилей уриноблядопорноэскуства. хуле. классична.)
« noise666:
так оно и должно быть.
Да-да, так и должно. :)
« noise666:
в чем делаешь?
Любой секвенсор/хост (в основном фрукты) плюс фильтры, фильтры, фильтры, фильтры.... :)
ага я вот тож фрукты как платформу для экспериментов пользую. сведение уже в аудишене. ща думаю че-нидь другое освоить. кубэйс например.. или аблетон (хуле живьем бы как-нидь попробовать..)
Рулят Кубейс и Рипер, имха конечно :)
« noise666:
аудишене.
1.5? :#:
« VVoorlokk:
Кубейс и Рипер
Главное – vst, хост – уже вторичное ;)
« Бухой Бэтмэн:
1.5? :#:
Гыы, а следующие вообще какие-то неудобные (
« Бухой Бэтмэн:
Главное – vst, хост – уже вторичное
Ну не скажи... Бонус Рипера в легкости – он столько встшек может одновремено держать... Чуть ли не единственный 64битную обработку производить умеет, кстати )
« VVoorlokk:
Ну не скажи... Бонус Рипера в легкости – он столько встшек может одновремено держать... Чуть ли не единственный 64битную обработку производить умеет, кстати )
А не надо сразу навешивать горы, по частям ;) Хотя Рипер – хорошая вешь, конечно :/:
1.5? :#:
2.0 :#: :#:
Добавлено (28.08.2009 05:18:23):
а что за рипер такой? че-т не слыхал.. меня все парят задержки в фруктах. наибашу дисторшена на какой-нидь синт и начинаются прерывания. а еще есть такой плагин q-ring. так он работает минут 10, а потом вся острота звучания куда-то пропадает и саунд каким-то лысым становится. сохраняю проект, перезапускаю прогу и снова все нормально. хз че такое.
Добавлено (28.08.2009 05:22:19):
если сравнивать аудишн и саундфорж, то несмотря на невозможность многодорожечной записи в последнем у него оч песдатый дисторшн. по сравнению с аудишеном 2.0
« noise666:
хз че такое.
Нагрзка на проц большая, обнови комп. А может память забивается... Сам тем же страдаю ( В Рипере, кстати, с этим меньше всего проблем.
да, комп стар уже. 3 года.. а что за рипер-то такой?
Секвенсор... типа Кубейса и прочих. Cockos Reaper.
а вот нашел рипер. ща скачаю и посмотрю что за зверь такой
|